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Tour du Fort de guet

Tour du mont labulat.

  • Tour du col de Térel

Tour de la prairie d'Urban

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Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour du Fort de guet est la première tour que vous débloquerez en retournant en Hyrule. Comme son nom l'indique, elle est localisée au Fort de guet , dans la région du Centre d'Hyrule . Il n'y a pas de conditions spécifiques à respecter pour la débloquer, vous devez simplement suivre le cours de la quête principale Étrange phénomène au château et parler à Pru'ha pour mettre la tour en ligne.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Pour accéder au pied de la Tour du mont Labulat , partez du Nouveau relais de Delass et avancez vers le mont Labulat au nord-ouest. Une fois tout en haut, vous verrez facilement la tour sur un grand rocher, lui-même entouré d’eau. Pour réussir à l’atteindre, vous pourrez choisir la méthode sportive et enchaîner nage et escalade , mais cela nécessitera beaucoup d’endurance . Si vous n’êtes pas un grand fan de transpiration, nous vous recommandons d’utiliser une capsule Turbine pour créer un courant ascendant et planer jusqu’à la tour avec le paravoile . Vous pouvez également vous servir du débarras à proximité pour essayer de construire une structure qui vous ferait prendre suffisamment de hauteur.

Tour du col de Térel

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Pour accéder au pied de la Tour du col de Térel , rejoignez le chalet de la chaîne d’Hébra au nord du village Piaf puis montez aux deux échelles successives. Avancez encore un peu jusqu’à tomber sur une Piaf devant un feu de camp et tournez à gauche juste avant d’y arriver. Au bout du chemin, continuez vers la tour et brûlez toutes les ronces avec des fruits de feu pour accéder au terminal de la tour.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Pour accéder au pied de la Tour de la prairie d’Urban , il vous suffira simplement d’arriver depuis le Point culminant d’Hébra ou le Pic est d’Hébra . De là, il vous suffira de planer en paravoile jusqu’à la tour avec un peu d’endurance. Si vous voulez vous arrêter avant, veillez à le faire au niveau des quelques Golems un peu à l’ouest de la tour. De là, vous pourrez monter tout en haut du rocher et planer vers la tour.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Arriver jusqu’au pied de la Tour des ruines des Obscurcies , tout au nord de la carte, ne devrait pas vous poser de problèmes. En revanche, vous vous rendrez vite compte qu’il est impossible de la mettre en marche depuis le poste de contrôle au rez-de-chaussée. Et pour cause : le haut de la tour est obstrué par un obstacle. Afin de le déloger, montez sur une plateforme volante en grimpant sur les ruines, puis servez-vous des Propulseurs posés sur cette dernière pour la faire grimper bien plus haut.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

A partir de là, deux solutions. Si vous avez des Capsules de Propulseurs ou de Turbines , sautez simplement sur la plateforme qui bouche la Tour et déplacez-la à l’aide de ces dernières. Sinon, essayez de vous positionner assez proche d’elle à l’aide des autres plateformes et des Propulseurs dont elles disposent, et déplacez-la avec Emprise . Vous pourrez ensuite redescendre tout en bas pour l’activer et révéler la carte de la zone.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Depuis le relais de la Forêt , suivez la route qui monte vers l’est en direction du village Goron . Sur le chemin, profitez d’un des nombreux rochers qui tombent du ciel pour utiliser Rétrospective et accéder aux îles célestes du coin. De là, sautez et planez en direction de la Tour du ravin d’Ordinn , et glissez-vous directement dans le trou de cette dernière pour pouvoir l’activer. N’essayez pas de passer par le pied de la tour, la porte est cassée et ne pourra s’ouvrir qu’une fois que vous serez passé par le trou.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Pour accéder au pied de la Tour du mont Ramol , il vous suffira de vous déplacer depuis n'importe quel chemin et d’escalader le mont Ramol . Cependant, vous ne pourrez pas activer la tour tout de suite, puisque son terminal n’est tout simplement plus à sa place. En effet, un Kakuda a décidé de le voler et tournoie dans les cieux environnants. Retrouvez-le en parlant avec le réparateur de la tour juste à son entrée, puis utilisez une simple flèche amalgamée avec un œil de monstre pour qu’elle aille directement se ficher sur le Kakuda . Repérez ensuite où le terminal est tombé, allez le chercher, et ramenez-le avec Emprise .

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour du plateau Zoran se trouve à Lanelle , dans les hauteurs à l'ouest du Domaine Zora . Comme la vaste majorité de la région, la tour est couverte de vase , vous devez donc utiliser une flèche équipée d'un fruit de pluie pour la nettoyer. Ceci fait, vous pourrez l'activer sans problème.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Comme son nom l'indique, la Tour de la montagne de Lanelle se trouve à Lanelle , au sommet de la montagne. Malgré les conditions difficiles de la région, la tour est en bon état . Il suffit de s'équiper de vêtements chauds et accessoirement de Bottes de neige pour y accéder et l'activer.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour de Rabelle se trouve à l'est de Necluda . La zone en elle-même n'est pas difficile d'accès, mais la tour et ses environs sont couverts de ronces . Malheureusement, la pluie ne cesse de s'abattre aux alentours, vous devrez donc utiliser les matériaux de construction à proximité pour couvrir les ronces à l'entrée de la tour afin de pouvoir les brûler . Vous pouvez le faire en équipant une flèche d'un Fruit de feu ou d'une Gelée Chuchu rouge , ou tout simplement en les frappant avec une arme amalgamée avec un matériau de feu . Ceci fait, vous pourrez activer la tour normalement.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour de la plaine de Sahasla se trouve à l'est du Centre d'Hyrule , et plus précisément au sud du Relais du Lac . Malheureusement, la porte de la tour refuse de s'ouvrir. Si vous parlez à Piquieh , le personnage qui se tient devant, il vous apprendra l'existence d'une grotte sous la tour. Vous trouverez la Grotte de la plaine de Sahasla à la base de la colline, et vous aurez besoin d'armes amalgamées avec des rochers et/ou de flèches équipées de fleurs bombes pour vous débarrasser des parois rocheuses qui bloquent l'entrée.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Vous finirez par découvrir 2 chemins . Prenez celui de droite où se trouve un rocher gris . Regardez en l'air, et utilisez Infiltration pour pénétrer dans la tour. Vous n'avez plus qu'à retirer les Longs bâtons qui bloquent la porte pour pouvoir activer la tour.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour des Peuliers se trouve à l'est du Lac Hylia . Malheureusement, celle-ci est hors service , et le réparateur ne semble pas être dans les parages. En fait, il est coincé dans le Puits nord des Peuliers juste en face de la tour. Pour le libérer, faites le tour jusqu'aux ruines à proximité, et vous trouverez l'entrée du Site des hauteurs des Peuliers . Appuyez sur le bouton pour le libérer, et le jeune homme pourra réparer la tour, que vous pourrez ensuite activer.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour de la plaine d'Hyrule se trouve au sud de (vous l'aurez deviné) la Plaine d'Hyrule , au beau milieu du Plateau du Prélude . Cependant, un groupe de Bokoblins bleus y a élu domicile, et vous allez devoir les jeter dehors pour ajouter les données de la tour à votre carte. Pour pouvoir y accéder, vous devez éliminer le Moblin bleu à l'entrée, tous les Bokoblins bleus dans l'enceinte, et bien sûr le Chef Boko bleu qui les dirige. Ceci fait, vous pourrez activer la tour normalement.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

Comme son nom l'indique, la Tour du canyon Gerudo se trouve dans la région des Gerudos , non loin de l'entrée du Désert Gerudo . Malheureusement, la tour est hors service, et le réparateur ne peut pas s'atteler à la tâche car le monte-charges à proximité est cassé. Pour le réparer, montez jusqu'à la tour et saisissez la caisse métallique qui se trouve derrière la pile de matériaux pour venir l'attacher à la pièce de métal du monte-charges. Le poids de la caisse fera monter la plateforme avec le jeune homme, et il pourra alors réparer la tour. Ensuite, vous pourrez l'activer normalement.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

La Tour des hauteurs Gerudos se trouve (vous l'aurez encore une fois deviné) sur les Hauteurs Gerudos , à l'extrême ouest de la carte. L'entrée de la tour est enfouie sous la neige, et aucun technicien n'a l'air d'être dans les parages. Si vous lisez la note au niveau du camp, vous comprendrez qu'il est possible de pénétrer dans la tour depuis une grotte qui se trouve à proximité.

Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

L'entrée de la Grotte du plateau d'Esmara se trouve juste derrière la tour, et il suffit de traverser sur un radeau (vous trouverez des planches à proximité) pour rejoindre le fond de la grotte, où la base de la tour est soutenue par des poutres. Placez votre radeau sous la partie renforcée, et vous pourrez utiliser Infiltration pour entrer dans la tour et l'activer.

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Toutes les tours de reconnaissance – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Publié le : 13 mai 2023 à 19:39

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Avatar de Quentin

Rédigé par Quentin

13 mai 2023 à 19:39

Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , il vous faut de nouveau dévoiler entièrement la carte d’Hyrule en activant des tours de reconnaissance grâce à votre tablette Pru’ha. Cela vous servira à mieux vous repérer lors de votre exploration. Voici un guide qui vous indique comment toutes les trouver.

tour de la reconnaissance zelda

Sachez qu’il est possible de toutes les activer juste après votre arrivée sur Hyrule et l’introduction du système par Pru’ha. Débloquer les pouvoirs des gardiens vous permettra de vous faciliter la tâche mais vos pouvoirs débloqués dans le prélude seront suffisant pour cette tâche. Petite nouveauté de cette suite, les tours de reconnaissance dévoilent également les morceaux de la carte du ciel et donc toutes les îles flottantes.

Certaines tours pourront être activées facilement tandis que d’autres demanderont un peu d’huile de coude. Voici notre guide pour vous aider à dévoiler toute votre map facilement avec l’emplacement de toutes les tours et les indications pour les activer .

Tour du Fort de Guet

Il s’agit de la toute première tour que vous débloquez au Fort de guet. Pru’ha vous explique le fonctionnement des tours. Notez que ce système est particulièrement intéressant pour parcourir de longues distances en chute libre et en paravoile.

Zelda totk guide tour reconnaissance 12 2

Tour de la plaine d’Hyrule

Rendez-vous au sud du centre d’Hyrule (sud du Fort du Guet) pour atteindre la Tour de la plaine d’Hyrule. Pour arriver au panneau de contrôle, il vous faut prendre les armes et tuer les ennemis de la zone. Préparez-vous donc au combat avant de vous lancer.

Zelda totk guide tour reconnaissance 30 5

Tour des Peuliers

La tour se trouve au sud d’Hyrule et plus précisément au sud-est de la « Tour de la plaine d’Hyrule ». Malheureusement, le panneau de contrôle ne fonctionne pas. Plongez dans le puits juste en face de l’entrée. Prenez le coffre et détruisez les rochers qui bloquent le passage avec une arme amalgame liée à une pierre ou en utilisant le pouvoir de Yunobo.

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Vous rencontrez plus loin Zelkovieh pris au piège. Pour atteindre l’interrupteur, il vous faut trouver l’entrée de la grotte.

Zelda totk guide tour reconnaissance 36 11

Utilisez Infiltration pour sortir et dirigez-vous vers le sud de la tour. Marchez simplement sur l’interrupteur pour libérer Zelkovieh. Il vous donne 50 rubis et peut enfin réparer le panneau de contrôle.

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Tour de la plaine de Sahasia

Elle se trouve au sud-est du centre d’Hyrule et plus précisément au nord-est de la « Tour des Peuliers ». Une fois sur place, Piquieh le Piaf vous indique que la porte refuse de s’ouvrir.

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Direction la grotte juste en dessous pour entrer dans la tour par le sol. Progressez jusqu’à trouver une pièce avec trois pierres alignées. Utilisez l’Infiltration pour rentrer dans la tour. Une fois à l’intérieur, retirez les deux bâtons bloquant la porte pour que Piquieh puisse enfin réparer la tour. Il ne vous reste plus qu’à l’activer.

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Tour de Rabelle

Elle se trouve légèrement au sud-est de la « Tour des Peuliers » . La tour de Rabelle est entourée d’épines, mais malheureusement il est impossible de les brûler grâce au feu. La technique est tout de même simple. Assemblez des planches de bois pour créer un pont assez long pour le placer entre les deux échafaudages devant l’entrée. Cela vous permet de protéger les épines de la pluie. Vous pouvez maintenant les brûler en utilisant par exemple un fagot de bois et un silex.

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Tour de la montagne de Lanelle

La tour se trouve au sud-est d’Hyrule sur la montagne de Lanelle et plus précisément au nord-est de « la Tour de Rabelle ». Ici, rien de spécial à signaler, vous pouvez ouvrir la porte et l’activer sans problème.

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Tour du plateau Zoran

La tour se situe à l’est d’Hyrule et au nord de la « Tour de la Montagne de Lanelle » . Ici, l’entrée est bloquée par de la vase. Utilisez un Déverseur pour retirer la vase. Vous en trouverez un juste à côté de l’entrée près du Zora coincé dans le vase. Il ne vous reste plus qu’à activer le panneau de contrôle.

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Tour du ravin d’Ordinn

Elle se situe au nord-est du centre d’Hyrule. Devant l’entrée, vous faites la rencontre de Chênieh qui vous explique qu’une ruine bloque la tour de reconnaissance.

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Pour réparer les dégâts, attendez qu’une ruine tombe du ciel. Dirigez-vous vers elle, grimpez dessus et utilisez votre pouvoir Rétrospective pour vous propulser dans les airs. Rentrez dans la tour par le sommet et activez-là depuis l’intérieur.

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Tour du mont Ramol

Vous la trouverez à l’extrême nord-est d’Hyrule. A côté de l’entrée, vous rencontrez Chênieh qui vous indique qu’il y a un problème avec cette tour. Un monstre volant à chipé le panneau de contrôle, il faut alors le vaincre pour le récupérer.

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Pour cela rien de plus simple, utilisez l’amalgame sur une flèche en la fusionnant avec un oeil de Chauve-souris pour obtenir une flèche à tête chercheuse. Il ne vous reste plus qu’à récupérer le panneau et à le ramener à bon port pour activer la tour.

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Tour des ruines des Obscurcies

Elle se situe à l’extrémité nord d’Hyrule (nord du centre d’Hyrule). Sur place, vous rencontrez de nouveau Piquieh qui vous parle d’un problème avec la tour. Le souci se situe au sommet de la tour, il va donc falloir grimper. Pour plus de facilité, on vous conseille d’avoir un propulseur dans vos artéfacts soneau .

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Utilisez le pouvoir Infiltration sur la plateforme volante. Battez l’ennemi et attachez un propulseur pour faire monter la plateforme dans les airs. Lancez le deuxième propulseur sur la plateforme bloquant la tour ou bien planez jusqu’à elle et utilisez un propulseur de votre inventaire. Placez-le cette fois-ci à l’horizontale pour la dégager de la trajectoire de la tour. Et voilà le travail, la tour est à vous.

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Tour de la prairie d’Urban

La tour se situe au nord-ouest d’Hyrule ou à l’ouest de la « Tour des ruines Obscurcies ». Ici, elle peut être simplement activée en ouvrant la porte. Prévoyez seulement des vêtements chauds à cause de la neige pour l’atteindre.

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Tour du col de Térel

Vous la trouverez sur le chemin lors de la quête principale du Village Piaf lorsque vous partez à la recherche de Babil. La tour est entourée d’épines mais vous pouvez passer facilement en les brûlant avec du feu.

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Tour du canyon Gerudo

Veillez à prendre des plats résistants à la chaleur ou une tenue adaptée. Elle se situe à l’extrême sud-ouest d’Hyrule. La tour est endommagée, il va falloir aider Chênieh à l’atteindre pour qu’il puisse la réparer. Ce dernier se trouve un peu plus bas sur un ascenseur, toutefois le mécanisme ne semble pas fonctionner.

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Il va vous falloir coller quelque chose au mécanisme pour faire contrepoids. Il y a beaucoup de matériaux de construction, mais pas besoin de vous creuser la tête ici. Le gros cube de métal un peu caché à l’arrière des matériaux fait parfaitement l’affaire. Chênieh peut maintenant réparer la tour afin que vous puissiez vous en servir.

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Tour des hauteurs Gerudos

On passe du chaud au froid avec la tour des hauteurs Gerudos située au sud-ouest d’Hyrule (ou nord-ouest par rapport à la tour du canyon Gerudo) qui est partiellement recouverte de neige. Piquieh n’est pas là mais a laissé ses notes indiquant qu’il a laissé son matériel quelque part. Non loin au nord, vous verrez l’entrée d’une grotte pour trouver l’endroit.

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Poursuivez votre chemin jusqu’à tomber sur la matériaux de construction. Utilisez simplement une planche de bois pour descendre le courant de l’eau et passer à l’étape suivante. Une fois la chute d’eau passée. Vous apercevez le pied de la tour. Prenez simplement une planche de bois avec votre emprise et placez-là en dessous de la tour afin de pouvoir utiliser votre compétence Infiltration.

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Plongez dans l’eau sur la gauche pour éviter de nager à contre-courant. Bravo, vous pouvez maintenant activer la tour.

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Vous voilà désormais avec une carte complète d’Hyrule et de ses cieux. Vous pouvez maintenant explorer plus facilement.

Pour plus d’astuces et de guides, n’hésitez pas à consulter  notre guide complet .

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Tous les accessoires à ne pas manquer (Collector, manette, amiibo…)

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Date de sortie : 12/05/2023

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Emplacements, carte et comment activer les tours de reconnaissance dans Zelda : Tears of the Kingdom

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Retrouvez la carte et les emplacements des tours de reconnaissance dans Zelda : Tears of the Kingdom.

Carte des tours de reconnaissance

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Positions des tours

Tour du fort du guet.

À peine descendu de l’Île Céleste du Prélude, vous aurez l’occasion d’activer cette première tour durant la quête principale “Étrange phénomène au château”, après avoir obtenu le paravoile.

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Tour de Rabelle

Pour activer cette tour, vous devrez vous débarrasser des ronces. Vous pouvez utiliser un fruit du feu afin de brûler les ronces et accéder à l’intérieur de la tour.

tour de la reconnaissance zelda

Tour des hauteurs Gerudos

L’entrée de la tour est située sous la neige. Pour y accéder vous devrez passer par la grotte du plateau d’Esmara situé un peu au nord. Fabriquez une embarcation avec le pouvoir d’emprise et à l’aide du matériel pour descendre la rivière et sa chute jusqu’à arriver en dessous de la tour. Vous pouvez utiliser une nouvelle planche pour fabriquer une plateforme qui vous permettra d’utiliser le pouvoir d’infiltration afin d’accéder à l’intérieur de la tour. Vous devrez être équipé d’une pièce d’équipement qui offre une résistance au froid. Vous pouvez aussi utiliser des recettes ou remèdes anti-froid

tour de la reconnaissance zelda

Tour du canyon Gerudo

Pour activer la tour, vous devez aider le PNJ en contrebas à remonter pour réparer le terminal. Vous devrez utiliser le pouvoir de l’emprise pour coller trois des caisses situées à côté de la tour, au bout de la corde de l’ascenseur afin de faire contrepoids pour le faire monter au niveau de la tour. Vous devrez être équipé d’une pièce d’équipement qui offre une résistance à la chaleur. Vous pouvez aussi utiliser des recettes ou remèdes anti-chaleur.

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Tour de la montagne Lanelle

Vous n’aurez aucun mal à activer cette tour, le véritable défi est d’y accéder. Vous devrez être équipé d’une pièce d’équipement qui offre une résistance au froid. Vous pouvez aussi utiliser des recettes ou remèdes anti-froid.

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Tour des ruines obscurcies

Pour utiliser cette tour, vous devrez débloquer le bouchon de la tour sur lequel est posée une plateforme. Utilisez le pouvoir d’emprise sur les plateformes et coller y les artefacts soneaus qui s’y trouvent pour les déplacer et aller de plus en plus haut. Faites en de même sur la dernière plateforme, celle dessus le bouchon pour pouvoir utiliser la tour.

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Tour des Peuliers

Vous devez trouver le pnj qui vous permettra d’accéder à la tour. Sautez dans le puits situé à côté de la tour et utilisez une arme avec en amalgame un caillou pour casser la roche abimée. Vous trouvez le PNJ enfermé qui vous demande d’activer un interrupteur. Utilisez le pouvoir d’infiltration pour sortir.

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Dirigez-vous tout droit jusqu’à tomber sur une grotte, le site des hauteurs des Peuliers. Marchez sur l’interrupteur pour libérer le pnj. Utilisez de nouveau le pouvoir d’infiltration pour sortir et dirigez-vous vers la tour pour l’utiliser.

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Tour de la Plaine de Sahasla

Échangez avec le pnj qui vous donnera une indication pour entrer dans la tour dont les portes sont bloquées. Sur le côté de la tour, vous trouverez la grotte de la plaine de Sahasla. Entrez-y et utilisez une arme avec en amalgame un caillou pour casser la roche abimée. Débarrasser vous des ennemis et progressez jusqu’à vous placer pile en dessous de la tour. Utilisez le pouvoir d’infiltration pour entrer dans la tour. Une fois dans la tour, déplacez les deux bâtons qui bloquent la porte.

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Tour du Mont Labulat

Pour accéder à cette tour, vous devrez utiliser les matériaux disponibles au bord de l’étang afin de réaliser une embarcation qui vous permettra de vous rapprocher de la roche puis de l’escalader.

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Tour de la plaine d’Hyrule

Le défi pour activer cette tour consiste surtout à se débarrasser des ennemis. Faites le plein de ressources et remèdes pour vous débarrasser de tout le monde avant de pouvoir y accéder et l’activer.

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Tour du Mont Ramol

Pour utiliser cette tour, vous devrez récupérer le terminal qu’un monstre a récupéré. Il vole autour de la tour, vous devrez lui tirer dessus, de préférence avec un Oeil de Chauve-souris pour ne pas rater votre coup ! Quand le terminal tombe, récupérez-le pour le déposer sur son socle dans la tour afin de l’utiliser.

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Tour du ravin d’Ordinn

Pour activer la tour, vous devrez vous installer dessus une pierre tombée de la montagne sur votre gauche puis activer le pouvoir de rétrospective afin de monter dans les airs. Vous pouvez ensuite utiliser le paravoile pour passer par le bouchon ouvert de la tour.

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Tour du col de Térel

Vous n’aurez aucun mal à activer cette tour, le véritable défi est d’y accéder. Vous devrez être équipé d’une pièce d’équipement qui offre une résistance au froid, vous pouvez aussi utiliser des recettes ou remèdes anti-froid.

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Pour activer cette tour, vous devrez vous débarrasser des ronces. Vous pouvez utiliser un fruit du feu afin de brûler les ronces et accéder à l’intérieur de la tour. Vous devrez être équipé d’une pièce d’équipement qui offre une résistance au froid pour accéder à la tour. Vous pouvez aussi utiliser des recettes ou remèdes anti-froid.

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Tour du plateau Zoran

Pour activer cette tour, vous devez utiliser des fruits d’eau afin de vous débarrasser de la matière qui bloque la porte. Vous trouverez des fruits d’eau sur un petite arbuste à votre droite. Vous pouvez les utiliser pour vous débarrasser de la boue et utiliser la tour.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom » Liste de toutes les tours de reconnaissance : Guide pour les débloquer

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Liste de toutes les tours de reconnaissance : Guide pour les débloquer

Dernière mise à jour le 25 May 2023 | Partager cette page sur

Les tours de reconnaissance sont expliqué par Pru'ha comme étant utilisé pour cartographié une région. Dès que vous avez avancez suffisamment dans la quête principale « Phénomène étrange au château », engagez la conversation avec Pru'ha à Fort de Guet. Lorsque vous discutez avec la scientifique, elle vous donne quelques tuyaux sur leurs fonctionnement. Lorsque vous syncrhonisez votre tablette Pru'ha avec une tour de reconnaissance, votre carte se met automatiquement à jour pour l'enrichir avec des données précieuses.

L'activation d'une tour de reconnaissance dévoile à la fois la région où se trouve la tour à la Surface mais également dans le Ciel !

Astuce : Utilisez les tours de reconnaissance pour faire des sauts en altitude haute. Lors de votre chute, vous pouvez utiliser votre longue vue pour observer les environs et noter des lieux remarquables aux alentours.

Note : C'est également au moment de la quête que Pru'ha vous remet votre paravoile !

Tours de reconnaissance :

Tour du Fort de Guet 

La toute première tour à débloquer se trouve dans le Centre d'Hyrule. Vous la débloquez lors de votre rencontre avec Pru'ha pendant la quête principale « Étrange phénomène au château ».

  • Coordonnées XYZ : -0293 0136 0025
  • Localisation : Région Centre d'hyrule - Zone Plaine d'Hyrule - Fort de Guet

Tour du mont Labulat

Située au nord-ouest du Centre d'Hyrule, la Tour du mont Labulat est désormais le repère de bokoblins. Vous devrez faire place nette avant de pouvoir activer la tour.

  • Coordonnées XYZ : -1909 1240 0296
  • Localisation : Région ouest 

Tour du col de Térel

Cette tour de reconnaissance ne nécessite qu'un léger détour si vous suivez la quête principale « Enquêtes régionales » puisqu'elle est située dans les hauteurs enneigée à quelques pas du village Piaf. Plus précisément, au nord de ce dernier. 

Pour accéder à la tour, vous devez prévoir quelque chose pour mettre le feu aux ronces qui l'entoure.

  • Coordonnées XYZ : 
  • Localisation : 

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ZeldaWiki

Tour de Reconnaissance

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Les Tours de Reconnaissance sont des lieux de Tears of the Kingdom .

Elles ont été construites d'après les plans de Pru'Ha et grâce à l'aide de la société de construction Grosailleh & Associés . À l'instar des Tours Sheikah de Breath of the Wild qui fonctionnent avec la Tablette Sheikah , elles servent à enregistrer chaque partie de la carte d'une région d' Hyrule . A l'aide de la Tablette Pru'Ha , Link doit activer le terminal de contrôle, mettant la tour en service et son point de téléportation. Afin de procéder au scan des environs de la tour, Link se positionne ensuite sur la plateforme de lancement à l’intérieur de la tour pour que des bras mécaniques préparent Link et la Tablette Pru'Ha au lancement. Il est ensuite projeté dans le ciel dans le but de scanner cette zone et l'enregistrer dans la carte de la tablette.

Certaines tours ont des problèmes de fonctionnement ou d'accès. Link doit aider les techniciens qui s'occupent des ces tours à résoudre le problème avant de pouvoir les activer.

Il y a 15 tours au total. En plus de leur fonction de cartographie, elles permettent un accès rapide vers le ciel, ce qui permet à Link d'atteindre les îles célestes et autres lieux éloignés d'Hyrule en planant avec sa Paravoile .

Liste des tours [ ]

  • Tour du Fort de Guet
  • Tour de la Plaine d'Hyrule
  • Tour du Mont Labulat
  • Tour de Rabelle
  • Tour du Col de Térel
  • Tour de la Prairie d'Urban
  • Tour des Ruines des Obscurcies
  • Tour des Peuliers
  • Tour du Ravin d'Ordinn
  • Tour du Mont Ramol
  • Tour de la Montagne de Lanelle
  • Tour du Plateau Zoran
  • Tour de la Plaine de Sahasla
  • Tour du Canyon Gerudo
  • Tour des Hauteurs Gerudos

Galerie [ ]

Link scannant la région avec la Tablette Pru'Ha

  • 1 Encyclopédie d'Hyrule
  • 2 Cheval (Breath of the Wild et Tears of the Kingdom)
  • 3 Chronologie des Zelda

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🔥Zelda Tears of the Kingdom (TotK) : Liste des tours de reconnaissance

Partez à la recherche de ces tours et découvrez les secrets qu’elles renferment dans Zelda Tears of the Kingdom !

Zelda TOTK carte Tour Reconnaissance

Lorsque vous récupérez la paravoile dans Zelda Tears of the Kingdom, Pru’Ha, la Chef du Fort de Guet vous envoie en mission. Vous êtes sollicité pour tester le bon fonctionnement des 15 tours de reconnaissance, disséminées un peu partout dans le Royaume d’Hyrule.

À lire aussi sur dondon.media : 🔥Zelda Tears of the Kingdom (TotK) : Cartes complètes (sanctuaires, zones…)

Zelda TOTK Tour Reconnaissance

Notez que pour atteindre le terminal de chacune d’elles, vous ne pourrez pas toujours ouvrir les portes sans problème et il faudra résoudre un petit puzzle.

🔥TotK : Liste des tours de reconnaissance

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Auteur/autrice : Louis Japon

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Il existe de nombreuses tours dans Zelda Tears of the Kingdom, une pour chaque région du jeu comme dans Zelda Breath of the Wild. Et tout comme pour précédent jeu, vous allez devoir les trouver mais aussi les activer. Certaines tours Sheikahs n'ont pas besoin de manipulations particulières avant d'être activées, mais pour d'autres, il faudra résoudre une énigme afin de pouvoir activer le terminal qui se trouve à l'intérieur.

Voici la liste des 15 Tours Sheikahs de Zelda Tears of the Kingdom : cette liste est désormais complète. Vous pouvez consulter les solutions de toutes les tours sur cette page.

Notez que certaines Tours sont beaucoup plus difficiles à activer que d'autres, alors si vous êtes bloqué devant l'une de ces tours, vous êtes au bon endroit !

La Tour du fort de guet

C'est la toute première tour que vous allez découvrir et vous n'aurez rien à faire pour l'activer si ce n'est terminer la toute première quête du jeu.

Reportez-vous à la Solution Rencontre avec Pru'Ha au fort de guet , afin de compléter la quête. La quête n'est pas trés logue, vous devrez juste aller parler au Capitaine Hox au Château d'Hyrule et revenir voir Pru'ha après.

Pru'ha vous remettra ensuite la Tablette de Pru'ha . et vous montrera comment fonctionne l'activation d'une tour de reconnaissance Sheikah.

Link s'envolera dans le ciel, et cartographiera la zone avec sa tablette. Vous aurez ainsi accès à la carte de la Région de la Tour du fort de guet.

La Tour de la Plaine d'Hyrule

Rien à faire pour activer cette Tour qui se situe au sud de la Tour du fort de guet. Allez juste au niveau de la tour, et activez le terminal avec votre Tablette de Pru'ha.

Notez quand même qu'un camp de monstre a élu domicile tout autour. Les monstres sont relativement faibles et ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Utilisez le pouvoir Retrospective sur la grosse boule à épinde afin de la faire remonter, puis tracez directement au terminal si vous n'avez pas le niveau ou pas envie de combattre.

Ouvrez les portes à la base de la tour et envolez-vous dans les airs.

Vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour de la plaine d'Hyrule.

La Tour du mont Labulat

Pour la Tour du mont Labulat qui se trouve au nord ouest d'Hyrule est activable dés le moment où vous atteignez la tour. Le terminal est accéssible dés que vous rentrerez dans la tour mais peut-être êtes vous bloqué pour justement accéder au pied de la tour ?

En effet, il n'y a aucun chemin, et l'entrée de la tour est en hauteur. Je vous conseille de bruler les herbes hautes et de planer en utilisant le courant d'air. Vous pourrez alors escalader les roches aux pieds de la tour et l'activer ensuite.

Vous aurez ainsi accès à la carte de la Région de la Tour du mont Labulat.

La Tour des ruines obscurcies

Cette tour se situe au nord de la Grande forêt d'Hyrule. Pour l'activer, vous allez devoir d'abord déboucher le toit de la tour, en effet un artéfact soneau bloque le toit de la tour.

Utilisez un propulseur soneau en bas puis montez le plus haut possible et esacaladez la tour. Une fois tout en haut, utilisez le pouvoir Emprise et bougez la grosse plateforme soneau afin de libérer le toit de la tour.

Retournez en bas au niveau de l'entrée de la tour, puis activez le terminal gràce à votre Tablette de Pru'ha.

Vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour des ruines obscurcies .

La Tour du mont Ramol

Cette tour se situe dans l'ancienne région d'Akkala, à l'extrème nord-est d'Hyrule. Atteignez-la facilement et un personnage vous indique qu'un oiseau a carrément volé le terminal de la tour.

Lancez une flèche avec un oeil de chauve-souris amalgamé afin de l'atteindre. L'oiseau fera alors tomber le terminal.

Récupérez le terminal avec le pouvoir Emprise puis allez le placer à l'entrée de la tour, à l'intérieur de cette dernière, puis activez la tour.

Vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour du mont Ramol.

La Tour du plateau Zoran

La tour du plateau Zoran se situe tout en haut du territoire des Zoras, à l'ouest du Domaine Zora. je vous conseille de passer par l'ouest et d'escalader. Vous allez trés vite tomber sur de la vase grise et violette.

Une fois la tour atteinte, son entrée est bloquée par de la vase justement. Juste en face de vous se trouve un personnage mal en point, enlisé dans la gadoue.

Ce dernier vous dit que la boue n'aime pas l'eau. Lancez-donc une flèche avec un fruit d'eau accroché au bout, ou mettez des fruits d'eau dans votre main, et déposez-les sur le capitaine Zora. Frappez-les fruits et éclaboussez le boue afin de libérer le soldat.

Ce dernier vous donnera une belle Lance Zora en récompense.

Srtout, vous aurez compris qu'il suffit de faire exploser des Fruits d'eau sur l'entrée de la tour, afin d'enlever la boue.

Si vous n'avez pas de fruit d'eau, sachez qu'il y en a sur la petite colline juste en face de la tour, et aussi un peu partout dans les environs.

Une fois que vous aurez activer la Tour du plateau Zoran, vous aurez alors accès à la carte de la Région de la Tour du plateau Zoran.

La Tour de la prairie d'Urban

La tour le prairie d'Urban est localisée à l'est de la Chaîne d'Hébra. Normalement si vous passez par l'est pour arriver dans les montagnes enneigées, vous allez tomber directement sur cette tour non loin de la route et du grand dragon de glace. Elle est visible d'assez loin.

Mais pour y accéder ce sera un peu plus difficile car la trouve se trouve très en hauteur. Commencez par la repérer et allez sur la montagne plus haut. Là vous pourrez planer et arriver jusqu'à sa base. Les conditions météo sont difficile et il vous faudra au moins un équipement anti-froid pour survivre jusqu'à arriver à la Tour.

Une fois arrivé à la tour, examinez simplement le terminal pour l'activer, vous n'aurez rien d'autre à faire.

Vous aurez ainsi accès à la carte de la région de la Tour de la prairie d'Urban

La Tour du col de Térel

La tour est localisée à l'ouest de la Chaîne d'Hébra.

Vous devrez tout simplement brûler les ronces à sa base afin de pouvoir entrer dedans, sinon faites un feu et planez jusqu'à la base ou montez sur une colline plus haute et planez, mais brûler les ronces est pour moi la solution la plus facile.

Une fois dans la tour, examinez son terminal à sa base et vous aurez accès à la carte de la Région de la Tour du col de Térel.

La Tour du canyon Gerudo

La tour est localisée au nord-est du désert Gerudo.

Accédez-y en escaladant les montagnes, cette tour est visible de loin et vous aurez vite chaud en accédant à la zone. Quelques plas et ingrédients devraient vous suffire pour ne pas suffoquer et atteindre la zone.

Accédez à la tout et allez tout en bas voir le réparateur car oui le terminal est cassé.

Il vous demande de le remonter en haut pour qu'il puisse réparer le terminal de la tour de reconnaissance.

Allez donc au pied de la tour, en haut, et collez les blocs d'acier avec Emprise sur la poulie au dessus de l'homme. Cela le fera remonter et il pourra réparer le termina (3 blocs d'acier suffisent à le contrebalancer).

Une fois que le réparateur aura terminé son travail, il vous donnera des Champis vigueur glagla pour résiter à la chaleur et vous pourrez cartographier la zone.

Vous aurez ensuite accès à la carte de la région de la Tour du canyon Gerudo.

La Tour des Hauteurs Gerudo

La Tour des hauteurs Gerudo est localisée tout à l'ouest d'Hyrule, en haut des grandes montagnnes au nord du désert erudo. La Tour est localisée sur le flanc sud des Hauteurs Geruo. Pour y accéder, vous pouvez vous envoler depuis la Tour du canyon Gerudo, atterrissez sur les montagnes au nord et allez en direction de cette tour visible de loin.

Le chemin n'est pas trop difficile d'accès si ce n'est qu'il fait froid, vous aurez besoin d'au moins un équipement anti-droid. Les Vieilles chausses doublées feront trsè bien l'affaire, pour rappel, vous les obtenez au début de votre aventure sur l'Île céleste du prélude .

Une fosi arrivé devant la Tour des hauteurs Gerudo vous allez vite être bloqué car l'entrée de la Tour n'est pas accesisble. En effet, l'entrée est ensevelie sous la neige. Vous découvrez cela si vous lisez le livre dans la tente.

Le livre vous apprend aussi qu'il y a une grotte non loin, vous allez devoir vous y rendre pour résoudre l'énigme de cette tour. Entrez donc dans la Grotte du plateau d'Esmara , elle est juste à côté de la tour, à l'ouest.

Sautez sur le radeau de bois et laissez-vous porter par le courant.

Faites le tour de la grotte. Vous y verrez d'abord un Elusis au plafond près des rivages, éliminez-le pour récupérer le Cristal d'Elusis . Continuez votre tour de la grotte en passant par le petit trou (accroupissez-vous) ou passez directement dans la cascade d'eau. Vous trouverez un coffre contenant un magnifique Topaze brut .

Il ne vous reste plus qu'à entrer à l'intérieur de la Tour des hauteurs Gerudo, pour se faire, vous allez devoir utiliser le Pouvoir Infiltration au bon endroit. Allez d'abord sur la planche de bois qui flotte dans l'eau, monte sur le rocher et déplacez-la plus loin avec Emprise.

Sautez dessus et utilisez Emprise sur le plafond, vous apparaîtrez directement au niveau du terminal de Tour, félicitations ! Il ne vous reste plus qu'à l'activer.

Vous aurez alors accès la carte de la région de la Tour des hauteurs Gerudo

La Tour de la Plaine de Sahasla

La Tour de la Plaine de Sahasla est localisée à l'est d'Hyrule, au nord de celle des Peuliers. Elle est localisée en haut d'une colline avec un Lithorok sur lequel sont placés des bokoblins.

Cette tour est certainement l'une des plus difficile à activer car tout est bien caché, il va falloir comme bien souvent, utiliser le pouvoir Infiltration sous la tour de la plaine de Sahasla afin de rejoindre le terminal et l'activer. Mais le bon endroit pour utiliser Infiltration est très bien caché.

Commencez par aller voir le Piaf juste devant l'entrée de la Tour. Ce dernier vous dit que les portes sont coulissantes et que quelque chose empêche de les coulisser. il vous parle également de champignons dans la grotte et qu'il a faim.

Cela ne sert à rien de lui donner des champignons, l'indice c'est juste qu'il faut aller dans la grotte sous la tour, c'est là que ce résoud cette énigme.

La Grotte de la Plaine de Sahasla est juste en dessous de la Tour, elle n'est pas très trés grande mais elle est remplie de rochers à briser. Amalgamé un rocher sur n'importe quelle arme pour les briser.

Attention aux trois Trogloblins qui vont vous envoyer des rochers à la figure près du petit bassin. ils peuvent être effrayant la première fois, ils vont vous surprendre.

Pour résoudre cette énigme, détruisez tous les cailloux que vous verrez. Alors oui je sais il y en a beaucoup, mais il y a un passage secret au milieu de ce tas de cailloux.

Une fois le passage secret repéré en plein milieu de la grotte, utilisez Infiltration sur le plafond afin d'apparaitre au niveau du terminal, à l'intérieur de la tour.

Récupérez les Longs bâtons de chaque côté de la porte puis ouvrez-la tout simplement.

Le Piaf, Piquieh viendra alors réparer le terminal.

Vous pourrez enfin avoir accès la carte de la région de la Tour de la plaine de Sahasla . Bravo, c'était l'une des tour les plus difficile à activer.

La Tour des Peuliers

La Tour des Peuliers est localisée au sud-est d'Hyrule. Au nord du Lac Hylia .

Une fois devant vous vous apercevrez que le terminal est cassé, vous allez devoir libérer le personnage emprisonné dans le puits juste devant la Tour.

Commencez par plonger dans le puits pour aller lui parler, il vous demande de marcher sur l'interrupteur juste derrière.

Remontez avec le pouvoir Infiltration à la surface, et allez dans la grotte juste en face, en contre bas. Notez qu'il existe un puits ainsi qu'une grotte, mais pour l'énigme de la Tour nous allons devoir aller dans la grotte, elle s'appelle Site des hauteurs de Peuliers.

Une fois à l'intérieur, marchez sur l'interrupteur pour libérer le personnage tout simplement. Zelkovieh vous remettra un beau Rubis violet d'une valeur de 50 rubis pour vous remercier.

Retournez à la tour (avec Infiltration pour aller plus vite), et le Zelkovieh vous avertira que la tour est réparée. Il ne vous reste plus qu'à activer le terminal.

Vous obtiendrez alors la carte de la région de la Tour des Peuliers.

La Tour de la Montagne de Lanelle

La Tour de la montagne de Lanelle est localisée tout à l'est d'Hyrule, au sommet de la grande montagne de glace qui surplombe tout Lanelle.

Pour l'activer vous n'aurez rien à faire, juste à l'atteindre avec une tenue anit-froid de niveau 1. Gravissez tout la montagne et atteignez le terminal afin d'activer la Tour.

Vous obtiendrez alors la carte de la région de la Tour de la montagne de Lanelle.

La Tour de Rabelle

La Tour de Rabelle est localisée tout au sud-est d'Hyrule. Au nord de la grande Jungle de Firone et au sud-ouest du Village d'Elimith.

Il y a une particularité météorologique au niveau de cette Tour : il pleut en permanence . Cela ne sert à rien d'attendre que la pluie cesse, elle ne cessera jamais et cela est très embêtant car vous allez justement devoir brûler des ronces omniprésentes autour de la Tour afin de pouvoir l'activer.

Vous l'avez compris, fous êtes face à une énigme et pourtant la solution est partout. Tout autour de vous se trouve des échaffaudages fait de planches et de poutres de bois.

Votre but est d'abord d'entrer dans l'enceinte devant la Tour de Rabelle , pour se faire planez depuis un endroit plus haut, la petite colline à côté est parfaite.

Ensuite, repérez le journal abrité par un toit. Juste à côté se trouve tous les matériaux nécessaire pour contruire votre prore cabane protectrice.

Il y a aussi des silexs et des fagots de bois cachés un peu partout. Récupérez-en si vous n'en avez pas, mais un fruit de feu ou une arme de feu suffira également.

Prenez donc quatre poutres en bois à gauche de la Tour de Rabelle et collez-les à une planche en bois. Déplacez l'abri de fortune et placez-le juste devant la porte d'entrée de la Tour en haut des escaliers.

Vous serez alors en mesure de brûler les ronces abritées par la pluie, félicitations ! L'accès au terminal est désormais débloqué.

Vous n'avez plus qu'à activer le terminal et vous aurez accès à la carte de la région de la Tour de Rabelle.

Cette énigme n'était pas des plus facile.

La Tour du Ravin d'Ordinn

La Tour du ravin d'Ordinn est localisée au nord-est d'Hyrule. Au sur de la Montagne de la Mort. Vous tomberez dessus en empruntant le chemin à l'est de la Grande Forêt d'Hyrule, elle est en altitude.

Une fois arrivé devant la Tour du ravin d'Ordinn , vous vous apercevez que l'accès au terminal est bloqué.

Vous allez devoir passer par le trou situé au sommet de la tour, c'est Cheniêh , le personnage devant la tour, qui vous apprend que le couvercle de la tour a sauté à cause d'un morceau tombé du ciel pile sur la Tour du ravin d'Ordinn.

Pour vous rendre au sommet, trouvez une roche tombante du ciel avec une trainée bleue et utilisez le pouvoir Retrospctive dessus. Montez sur la pierre qui va alors s'élever dans le ciel.

Planez ensuite jusqu'au sommet de la Tour et entrez dedans par le trou du toit. Laissez-vous tomber à l'intérieur et planez pour amortir votre chute en bas.

Vous pourrez alors activer le terminal et la porte d'entrée de la tour sera alors débloquée.

Vous aurez ainsi accès à la carte de la région de la Tour du ravin d'Ordinn.

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tour de la reconnaissance zelda

[Soluce] Zelda Tears of the Kingdom : Toutes les Tours [FR]

Soluce Complète des Tours de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom disponible Switch. Tears of the Kingdom est la suite de l’épisode Breath of the Wild. Découvrez notre guide des emplacements et cheminement des tours du jeu.

Tour des Peupliers

Tour du ravin d’ordinn, tour du mont labulat, tour du col de térel, tour du plateau zoran, tour de la plaine d’hyrule, tour du canyon gerudo, tour des hauteurs gerudo, tour de rabelle, tour de la plaine de sahasla, tour des ruines obscurcie, tour du mont ramol.

Avertissement : Attention certaines images pourraient contenir quelques spoilers concernant l’aventure principale.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve en Firone au Nord-Est du Lac Hylia. Comment l’utiliser : Vous devrez entrer dans un puits à proximité pour trouver le réparateur coincé dans une cellule derrière des rochers. Détruisez la roche avec une arme associée à une pierre lourde ou une bombe. Après avoir parlé au réparateur, passez de l’autre côté en allant dans la grotte Site des hauteurs de Peupliers. Appuyez sur la dalle pour le libérer et retournez à la tour pour l’activer.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve en Ordinn au Sud-Ouest de la Montagne de la Mort. Comment l’utiliser : Vous devrez atteindre les hauteurs de la tour pour rentrer par le canon. Vous pouvez utiliser les débris céleste pour monter avec rétrospective.

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Où se trouve la tour : Dans les colline d’Hyrule dans les Nord-Ouest du Centre d’Hyrule. Comment l’utiliser : Escaladez le pied de la tour pour rentrer dans la tour et l’utiliser.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve au nord du Village Piaf en Hébra. Comment l’utiliser : Brûlez les ronces pour pouvoir rentrer dans la tour.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’Ouest du Domaine Zora en Lanelle. Comment l’utiliser : Nettoyez la vase à l’entrée avec un déverseur ou un fruit d’eau pour pouvoir rentrer.

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Où se trouve la tour : Elle se trouve au Sud-Ouest du Centre d’Hyrule Comment l’utiliser : Vous devez passez un campement de Bokoblin pour y accéder.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’entrée du Désert Gerudo au Nord-Ouest. Comment l’utiliser : Vous devrez faire montrer un réparateur avec un ascenseur à proximité. Vous trouverez des composants pour créer un contre poids dans une étal à côté. Utilisez le grand bloc de fer derrière le panneau pour obtenir un poids suffisant.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve dans les Hauteurs au Nord au-dessus du Désert Gerudo. Comment l’utiliser : Vous trouverez une grotte au Nord-Est de la tour. Rentrez à l’intérieur et faites flotter un planche de bois en dessous d la tour pour pouvoir y entrer avec Infiltration.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’Est de Nécluda au Sud-Est d’Hyrule. Comment l’utiliser : Brûlez les ronces pour accéder à l’entrée de la tour.

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Où se trouve la tour :  Où se trouve la tour : La Tour se trouve à l’Ouest du Village Cocorico. Comment l’utiliser : Vous devrez pénétrer dans une grotte au Sud-Est de la tour pour vous infiltrez dans la tour.

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Où se trouve la tour : La Tour se trouve à l’Ouest du Village Cocorico. Comment l’utiliser :  Pour utiliser la tour vous devrez déplacer un bloc qui bloque l’entrée du canon. Utilisez un des blocs célestes avec une fusée pour atteindre les hauteurs sans problème.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve au Sud-Est de la Montagne de la mort. Comment l’utiliser : Vous devrez abattre un ennemi volant pour récupérer la stèle et la replacer à l’entrée de la tour.

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Tour du Col de Térel : comment l’activer dans Zelda Tears of the Kingdom

Parmi les nombreuses activités auxquelles les joueurs peuvent prendre part dans Zelda Tears of the Kingdom , on trouve l’activation des différentes Tours de reconnaissance. Il s’agit d’un projet colossal puisqu’il y a pas moins de quinze tours au total. Dans ce guide, on vous explique comment accéder à la Tour du Col de Térel et les étapes à suivre pour la mettre en marche.

Trouver la Tour du Col de Térel

Emplacement de la Tour du Col de Térel - Zelda TOTK

Emplacement de la Tour

Zone : Chaîne d’Hébra

Coordonnées : -3679; 2346; 0233

Sanctuaires proches : Taji Qatu, Jojo Niü, Tuqa Loqu

La Tour du Col de Térel se trouve dans une zone enneigée, au sein de la Chaîne d’Hébra. Il est donc important d’avoir un équipement adapté au froid , notamment les bottes anti-froid, ou de prévoir de quoi vous réchauffer. Pour l’atteindre facilement, nous vous conseillons d’activer la Tour du Mont Labulat dans un premier temps. Vous pourrez ainsi emprunter les airs avec la paravoile.

Etapes pour activer la Tour

Avant de vous mettre en route pour le Col de Térel, vérifiez que vous avez des éléments capables d’enflammer de la végétation, par exemple des fruits de feu . Vous en aurez besoin pour la suite.

La Tour du Col de Térel dans Zelda Tears of the Kingdom.

Une fois que vous êtes devant la Tour, vous constatez qu’il y a des ronces tout autour de la base et donc que l’entrée n’est pas accessible. Il faut tout simplement les faire brûler pour accéder à l’escalier. Dégainez votre arc et tirez dessus une flèche fusionnée avec un fruit de feu.

Lorsque les portes sont ouvertes, vous n’avez plus qu’à placer la tablette Pru’Ha sur le terminal . C’est tout pour ce guide ! Si vous souhaitez poursuivre la quête des Tours de reconnaissance, nous vous conseillons de rejoindre la Tour de la Prairie d’Urban .

Pour obtenir la solution des autres tours, référez-vous à notre page dédiée aux différentes tours de reconnaissance de Zelda Tears of the Kingdom.

Tous les guides Zelda Tears of the Kingdom

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Les 15 Tours la localisation et les carte de Zelda : Tears of the Kingdom

Combien y a-t-il de towers dans tears of the kingdom.

Dans les larmes du royaume il y a 15 tours

  • Vous pouvez également vérifier les localisation sur   Zelda: Tears of the Kingdom Carte interactive  

Zelda: Tears of the Kingdom   Tour lieux et coordonnées

Autres lectures.

  • Liste de toutes les armures et ensembles, localisation et effets pour Zelda : Tears of the Kingdom
  • Liste de tous les localisation et effets des matériaux pour Zelda : Tears of the Kingdom
  • Zelda : Tears of the Kingdom Carte interactive
  • Tous les 34 localisation de Lynel pour Zelda : Tears of the Kingdom
  • Tous les 152 localisation de sanctuaires pour Zelda : Tears of the Kingdom
  • Tous les 120 localisation Lightroots pour Zelda : Tears of the Kingdom
  • Tous les 147 localisation de grottes et bubbulfrogs pour Zelda : Tears of the Kingdom
  • Tous les localisation des 1000 graines de Korok pour Zelda: Tears of the Kingdom

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Soluce The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

  • Tour du ravin d'Ordinn
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Sommaire de la soluce

  • A la recherche de Zelda - Partie 1
  • La porte close
  • A la recherche de Zelda - Partie 2
  • Retour en Hyrule
  • Etrange phénomène au château - Partie 1
  • Enquêtes régionales
  • Des gens dans les profondeurs
  • Le Temple des Profondeurs
  • Impa et les Géoglyphes
  • Les Larmes du Dragon
  • L'arc de Babil
  • La Voie des Cieux
  • Le Temple du Vent
  • La statue couverte de vase
  • Pour restaurer l'armure Zora
  • La gravure cassée
  • La piste vers le ciel
  • Le Temple Zora Antique
  • L'île des Eaux Jaillissantes
  • Le Temple de l'Eau
  • Défense de la Cité Gerudo
  • Les trois piliers du désert
  • Le Temple de la Foudre
  • Vers le Mont de la Mort
  • L'Abîme de la Mort
  • Le Temple du Feu
  • Etrange phénomène au château - Partie 2
  • Le secret des vestiges circulaires
  • La voix venue du passé
  • Sur les traces de l'Epée de Légende
  • La lame perdue du Héros
  • Abattre Ganondorf
  • En quête de vérité !
  • La princesse chevauchant une bête
  • Le cheval doré de Zelda
  • Le puits hors service
  • L'enlèvement de Zelda ?!
  • Les chèvres en fuite
  • Les gourmets n'arrivent pas
  • Les outils disparus
  • L'oracle Cocotte
  • Personne en détresse
  • Pour l'amour de la princesse
  • Un sinistre chant
  • Le laboratoire Pru'ha d'Elimith
  • Activer l'amulette de téléportation
  • Activer le mode empreintes
  • Le détecteur encyclopédique
  • Votre encyclopédie personnelle
  • Sérénade pour une grande fée
  • Sérénade pour Mijah
  • Le sauvetage du joueur de cor
  • Sérénade pour Cotura
  • La danse des abeilles
  • Sérénade pour Caesa
  • Le joueur de flûte des alpages
  • Goutiée ou Baldinn ?
  • Le grand débat
  • Les malheurs de Naye
  • Le secret de Baldinn
  • Le secret de Goutiée
  • Tout un fromage !
  • Invasion de pirates
  • Reconstruction d'Ecaraille
  • Le départ de Tinieh
  • En quête d'un cristal d'Elusis
  • Les pérégrinations de Koltin
  • Le collectionneur de monstres 1 à 5
  • Les plans du Grand Kohga
  • Infiltration chez les Yigas
  • L'examen d'officier Yiga
  • La technique secrète du Clan Yiga
  • Pacification d'Hyrule
  • L'appel des Profondeurs
  • Les ennuis de Noïa
  • La voix du Démon
  • Fouilles des Ruines des Obscurcies
  • Un message des temps anciens
  • L'Ile Céleste du Prélude
  • À la chasse à l'Hinox
  • À la chasse au Lithorok
  • À la chasse au Moldarquor
  • La jument perdue
  • L'écurie inachevée
  • L'énorme silhouette mystérieuse
  • Le menu du jour
  • Le mystérieux géant du ciel
  • Le mystérieux monstre à trois têtes
  • Un village en détresse
  • Barricadés dans la cabane
  • Décorer le relais du pont de Taranta
  • Décorer le nouveau relais de Delass
  • Des champignons brillants
  • Le trésor de rêve de Lambda 2
  • Si j'avais un chariot
  • Un pont à réparer
  • L'arc de l'aigle des Piafs
  • La grotte bloquée

La requête de Mohino

  • Le grand fossile d'Hébra
  • Le plat maison de Ghenkott
  • Le trésor dormant des sources
  • L'impératrice disparue
  • Nouvel entraînement Piaf
  • Traversée en eaux froides
  • Troc chez les Piafs
  • À la recherche du paradis
  • Décorer le relais des prairies gelées
  • La prophétie d'Edal - Nord
  • La statue matriarche
  • La tente accaparée
  • Des provisions convoitées
  • La cachette dans l'Arbre Mojo
  • La chasse aux trésors de Cernus
  • Les cercles qui tournent
  • Notre trésor
  • Bienvenue à Wagoland !
  • Brise-montagne, l'âme des Gorons
  • Décorer le relais de la forêt
  • Décorer le relais du pied de la montagne
  • L'acheteuse d'ambre
  • La cité antique de Gorondia !
  • La cité antique de Gorondia ?
  • La tenue du Dieu démon
  • Le trésor de rêve de Lambda 1
  • Le mineur abandonné
  • Le trésor des étangs lézards
  • Les bains secrets
  • Les Gorons et la lune
  • On ne gâche pas la viande !
  • Sus au trésor de Lambda
  • Parcours expert
  • Parcours intermédiaire
  • Un gigot de caillasse ou rien !
  • Un silex au goût riche
  • Décorer le relais de l'orée de la plaine
  • Décorer le relais de la rivière
  • En plein dans le puits
  • Le trésor de rêve de Lambda 3
  • Les animaux de Tabos
  • Objectif : cocottes !
  • À l'épreuve de la chaleur
  • À l'épreuve du froid
  • Adieu les virevoltants
  • Au secours de Peiffa
  • Conduis-moi jusqu'aux ruines
  • Décorer le relais du canyon Gerudo 1
  • Décorer le relais du canyon Gerudo 2
  • Des glaçons pour la glacière
  • Des viscères de Griock
  • L'âme à l'héroïsme véritable
  • La fierté des Gerudos
  • La prophétie d'Edal - Sud
  • La propriétaire disparue
  • Le caravanier disparu
  • Le défi de Tiklama
  • Le secret des héroïnes
  • Le trésor caché du désert Gerudo
  • Les égarés du canyon Gerudo
  • Le grand fossile du désert
  • Passion déco
  • Angoisses nocturnes
  • Décorer le relais des marécages
  • L'aubergiste disparu
  • La meilleure stratégie
  • Le plat ultime... ?
  • Le mal des miasmes
  • Les dalles ancestrales
  • Les œufs des cocottes
  • Pour l'amour des puits
  • La fierté d'Elimith
  • La statue de la source de la Sagesse
  • Le désir secret d'Hamel
  • Le potager de Florène
  • Les joies de l'enseignement
  • Les joies de l'enseignement 2
  • Une bouteille à la mer
  • Une nouvelle tunique de Prodige
  • Rhodo, maître crémier
  • Un modèle de Chuchu
  • Couvert de vase
  • L'épouse montée au ciel
  • La lance d'écailles radieuse
  • La pierre bleue
  • La princesse zora au clair de lune
  • Le fort du plateau de Jarbu
  • Le trésor du poisson géant
  • Un généreux trésor
  • Un symbole d'amitié
  • Une crabuleuse affaire
  • Remontrances sans fin
  • Décorer le relais des Géminés
  • Le repaire des pirates
  • Décorer le relais de l'est d'Akkala
  • Décorer le relais du sud d'Akkala
  • L'arme ultime
  • D'un coup d'un seul
  • La horde de pirates
  • L'artéfact soneau maîtrisé
  • La statue de la source de la Force
  • La prophétie de l'île d'Edal
  • Le grand fossile d'Ordinn
  • Le rallye d'Euzero
  • Qu'est-ce qu'il y a dedans ?
  • Une maison de rêve
  • Décorer le relais des alpages
  • La nouvelle attraction d'Écaraille
  • Décorer le relais du lac
  • La chemise bleue de Papa
  • La statue de la source du Courage
  • Le bateau à la dérive
  • Le projet de Lorelo
  • Les trois frères des grottes
  • Le Sanctuaire du Cratère d'Oriolo
  • L'oiseau blanc et la grotte
  • Le Sanctuaire d'Hébra Ouest
  • Le Sanctuaire d'Hébra Nord
  • La jolie pierre et les pommes
  • Le refuge de Markus
  • On ne passe pas !
  • Le Sanctuaire de la Caldeira de la Mort
  • Le Sanctuaire du Lac de Torgol
  • Le Sanctuaire du Mont Satori
  • Le Sanctuaire du canyon Gerudo
  • En noir et blanc
  • Le Sanctuaire de Lanelle
  • La légende de la source et des anneaux
  • Le Sanctuaire du Lac Nêche
  • Le Sanctuaire de la veine de Lars
  • Un rocher à vendre
  • La légende du javelot
  • À dos de géant
  • Le Sanctuaire du Lac Hylia
  • Les clés nées de l'eau
  • Le sanctuaire céleste d'Hébra est
  • Le sanctuaire céleste d'Hyrule sud
  • Le sanctuaire céleste d'Hyrule nord
  • Le sanctuaire de l'île de la Carrière
  • Le sanctuaire céleste de Necluda
  • Le sanctuaire céleste de Necluda nord
  • Le sanctuaire céleste de Necluda ouest
  • Le sanctuaire céleste de Tabanta
  • Le sanctuaire céleste de Lanelle sud
  • Le sanctuaire céleste d'Akkala sud
  • Sanctuaire de Ixoda Qun
  • Sanctuaire de Seltabo Mati
  • Sanctuaire de Susu Yaï
  • Sanctuaire de Oya Miö
  • Sanctuaire de Zio Siniö
  • Sanctuaire de Qyono Nisiü
  • Sanctuaire de Se Papa
  • Sanctuaire de Iqa Taq
  • Sanctuaire de Iün Oloq
  • Sanctuaire de Maqlu Qisa
  • Sanctuaire de Olom Uaqa
  • Sanctuaire de Qiü Yoyoü
  • Sanctuaire de Runa Qita
  • Sanctuaire de Sinaqa Uaqa
  • Sanctuaire de Taqi Ihabano
  • Sanctuaire de Eüto Ume
  • Sanctuaire de Gata Qisa
  • Sanctuaire de Ota Qalqa
  • Sanctuaire de Ruta Fuüme
  • Sanctuaire de Sahilo Ua
  • Sanctuaire de Sisu Rana
  • Sanctuaire de Taü Yosipuni
  • Sanctuaire de Uaö Osa
  • Sanctuaire de Maya Otaqi
  • Sanctuaire de Maya Usiyu
  • Sanctuaire de Noü Da
  • Sanctuaire de Olo Tiüm
  • Sanctuaire de Oxo Sagnu
  • Sanctuaire de Maya Qoqo
  • Sanctuaire de Mineta Qalqa
  • Sanctuaire de Musano Qila
  • Sanctuaire de Nin Zixi
  • Sanctuaire de Pupun Qe
  • Sanctuaire de Qiqa Qun
  • Sanctuaire de Sequn Bomala
  • Sanctuaire de Siq Quti
  • Sanctuaire de Ten Maten
  • Sanctuaire de Eqo Tiü
  • Sanctuaire de Isi Sime
  • Sanctuaire de Malaq Guti
  • Sanctuaire de Momo Siqa
  • Sanctuaire de Moxa Pin
  • Sanctuaire de Qima Yata
  • Sanctuaire de Qisi Nona
  • Sanctuaire de Si Tumoï
  • Sanctuaire de Sivaji Taqiö
  • Sanctuaire de Tima Uaqa
  • Sanctuaire de Zio Taqiö
  • Sanctuaire de Maya Tinoü
  • Sanctuaire de Qami Zuna
  • Sanctuaire de Qyoq Goni
  • Sanctuaire de Riö Goqo
  • Sanctuaire de Sona Pano
  • Sanctuaire de Tadalo Qun
  • Sanctuaire de Taji Qatu
  • Sanctuaire de Ten Ziten
  • Sanctuaire de Tut Ume
  • Sanctuaire de Usa Zuma
  • Sanctuaire de Ila Saqu
  • Sanctuaire de Milio Tanigo
  • Sanctuaire de Qalaha Tagi
  • Sanctuaire de Laqa Quda Zito
  • Sanctuaire de Maya Tata

Sanctuaire de Siua Qama

  • Sanctuaire de Motu Sisi
  • Sanctuaire de Qita Uaqa
  • Sanctuaire de Solyota Nigo
  • Sanctuaire de Suäli Uaqa
  • Sanctuaire de Titi Maü
  • Sanctuaire de Tula Qamiqa
  • Sanctuaire de Exo Se
  • Sanctuaire de Jojo Niü
  • Sanctuaire de Jon Saü
  • Sanctuaire de Len Ize
  • Sanctuaire de Maqa Sula
  • Sanctuaire de Mo Lonqu
  • Sanctuaire de O Ogin
  • Sanctuaire de Qula Qata
  • Sanctuaire de Tuqa Loqu
  • Sanctuaire de Aneda Mimiqa
  • Sanctuaire de Jo Goü
  • Sanctuaire de Maya Hisiqa
  • Sanctuaire de Zanmi Qalqa
  • Sanctuaire de Zaq Suqa
  • Sanctuaire de Ziqa Isen
  • Sanctuaire de Ga Sasa
  • Sanctuaire de Maya Matuno
  • Sanctuaire de Otu Tuma
  • Sanctuaire de Qudani Sala
  • Sanctuaire de Rotu Mam
  • Sanctuaire de Tulaqa Uaqa
  • Sanctuaire de Maya Liïna
  • Sanctuaire de Sifu Mimi
  • Sanctuaire de Toqi Yoü
  • Sanctuaire de Vami Toqa
  • Sanctuaire de Apo Geqe
  • Sanctuaire de Gata Nisisi
  • Sanctuaire de Moga Uaqa
  • Sanctuaire de Ihe Na
  • Sanctuaire de Jo Niü
  • Sanctuaire de Joti Ihiga
  • Sanctuaire de Maoï Qesqa
  • Sanctuaire de Yomi Zuqi
  • Sanctuaire de Domi Zuïno
  • Sanctuaire de Gemi Miqa
  • Sanctuaire de Iga Xuq
  • Sanctuaire de Maya Tidegina
  • Sanctuaire de Joti Iyu
  • Sanctuaire de Lasi Uaqa
  • Sanctuaire de Lasitaqi Uaqa
  • Sanctuaire de Qamatu Qisa
  • Sanctuaire de Sinata Niqalqa
  • Sanctuaire de En Oma
  • Sanctuaire de Ixo Qin
  • Sanctuaire de Joju Uü
  • Sanctuaire de Joti Xiü
  • Sanctuaire de Susu Bië
  • Sanctuaire de Uto Zixi
  • Sanctuaire de Utu Xoqi
  • Sanctuaire de Ziu Qoüme
  • Sanctuaire de Gutan Bati
  • Sanctuaire de In Isa
  • Sanctuaire de Nacho Yaha
  • Sanctuaire de Uqo Uho
  • Sanctuaire de Ijo O
  • Sanctuaire de Mayaü Meqisa
  • Sanctuaire de Qahata Naüme
  • Sanctuaire de Tanino Uda
  • Sanctuaire de Ten Vezaï
  • Sanctuaire de Gata Unali
  • Sanctuaire de Maya Miï
  • Sanctuaire de Ximoxi Uaqa
  • Sanctuaire de Mogi Sali
  • Sanctuaire de Nata Qalqa
  • Sanctuaire de Gaahi Sasa
  • Sanctuaire de Gano Sa
  • Sanctuaire de Maya Siäla
  • Sanctuaire de Taün Hiyo
  • Sanctuaire de Zino Qaö
  • Sanctuaire de Giqa Qun
  • Sanctuaire de Igo Xon
  • Sanctuaire de Maya Nasi
  • Sanctuaire de Siha Jogoü
  • Sanctuaire de Ziruta Gumati
  • Sanctuaire Jo Siü
  • Sanctuaire de Qumama Ino
  • Sanctuaire de Yansa Mino
  • Sanctuaire de Uqo Ozixi
  • Sanctuaire de Laqa Xogo
  • Sanctuaire de Siya Motusi
  • Sanctuaire de Joq U
  • Sanctuaire de Joq Usini
  • Tour du Fort de Guet
  • Tour du Mont Labulat
  • Tour du col de Térel
  • Tour de la prairie d'Urban
  • Tour des ruines des Obscurcies
  • Tour de la plaine d'Hyrule
  • Tour du canyon Gerudo
  • Tour de la plaine de Sahasla
  • Tour de la montagne de Lanelle
  • Tour des hauteurs Gerudos
  • Tour de Rabelle
  • Tour du plateau Zoran
  • Tour du mont Ramol
  • Tour des Peupliers
  • Les statues de Génie
  • Gravures et plans d'assemblage
  • Les Voeux des Sages
  • Les panneaux de Boulieh
  • Tissus de Paravoile
  • Selles et filets pour cheval
  • Tenue hylienne
  • Tenue duveteuse
  • Tenue de pierre
  • Tenue furtive
  • Tenue des sablons
  • Bottes de neige
  • Bottes des sables
  • Tenue d'escalade
  • Tenue de barbare
  • Tenue isolante
  • Tenue du blizzard
  • Tenue du brasier
  • Tenue du Dieu démon
  • Tenue spectrale
  • Tenue de batracien
  • Tenue de la foudre
  • Tenue des esprits
  • Tenue du rêve
  • Esprit du Héros Ancestral
  • Nouvelle tunique de prodige
  • Tenue bleue de homard
  • Chapeau de Goutiée
  • Masque anti-tonnerre
  • Vieille tenue
  • Tenue de soldat
  • Tenue de garde royal
  • Tenue de chute libre
  • Tenue de sonium
  • Tenue de Tingle
  • Tenue de spectre
  • Vieil anneau capillaire
  • Tenue des Ténèbres
  • Tenue Noire
  • Tunique Nostalgique
  • Tenue de Mineur
  • Tenue du Temps
  • Tenue du Vent
  • Tenue du Crépuscule
  • Tenue des Landes
  • Tenue du Ciel
  • Tenue du Prélude
  • Masque de Sheik
  • Casque de Xanto
  • Masque de Majora
  • Masque de Korogu
  • Couronne de Midona
  • Capuche de Lavio
  • Heaume Divins
  • Masques de monstres
  • Diadèmes et boucles d'oreilles
  • Noix Korogus de l'Île céleste du Prélude
  • Noix des Iles Célestes : Partie nord
  • Noix des Iles Célestes : Partie sud
  • Noix de la Tour du Fort de Guet : Château d'Hyrule
  • Noix de la Tour du Fort de Guet : Partie nord
  • Noix de la Tour du Fort de Guet : Partie sud
  • Noix de la Tour du Mont Labulat : Confins de Tabanta
  • Noix de la Tour du Mont Labulat : Collines d'Hyrule (Partie 1)
  • Noix de la Tour du Mont Labulat : Collines d'Hyrule (Partie 2)
  • Noix Korogus de la Tour du col de Térel
  • Noix de la Prairie d'Urban : Partie nord
  • Noix de la Prairie d'Urban : Partie sud
  • Noix Korogu de la Tour des ruines des Obscurcies
  • Noix Korogus de la Tour du ravin d'Ordinn
  • Noix Korogus de la Tour de la plaine d'Hyrule
  • Noix Korogus de la Tour du canyon Gerudo
  • Noix Korogus de la Tour de la plaine de Sahasla
  • Noix de la Montagne de Lanelle : Partie nord
  • Noix de la Montagne de Lanelle : Partie sud
  • Noix Korogus de la Tour des hauteurs Gerudos
  • Noix de la Tour de Rabelle : Partie nord
  • Noix de la Tour de Rabelle : Partie sud
  • Noix Korogus de la Tour du plateau Zoran
  • Noix du Mont Ramol : Partie nord
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tour de la reconnaissance zelda

Pour débloquer cette nouvelle tour, nous vous conseillons de partir du Fort de Guet et d'emprunter le chemin menant vers le nord-est ( image1et2 ). Après avoir traversé le Pont d'Helmède, vous arriverez dans l'Ancien hameau de Rauru. Continuez de suivre le chemin de terre pour atteindre le Relais de la Forêt ( image3 ). N'oubliez pas de discuter avec le dirigeant pour obtenir un point de relais supplémentaire.

image 1

Montez tout en haut de la colline puis utilisez votre paravoile pour atteindre le pied de la Tour du ravin d'Ordinn ( image4 ). En discutant avec Chênieh, attendant en face de la porte, vous apprendrez que la tour refuse de s'ouvrir. Regardez vers l'est en hauteur pour voir des blocs de pierre tomber du ciel ( image5 ). Descendez en contrebas et sautez sur l'un d'eux ( image6 ).

image 4

Utilisez votre compétence "Rétrospective" pour que le bloc de pierre commence à léviter dans les airs. Sautez du bloc et utilisez votre paravoile pour atteindre le sommet de la tour ( image7 ). Descendez à l'intérieur et interagissez avec le mécanisme afin de l'activer de nouveau ( image8 ). Projetez-vous vers l'extérieur pour mettre à jour la Carte de la surface et la Carte du ciel de la Tour du ravin d'Ordinn ( image9 ).

image 7

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Après Zelda Tears of the Kingdom, la licence devrait faire évoluer ces combats bien particuliers pour offrir encore plus d'options aux joueurs

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose des combats de boss secondaires qui donnent énormément de matière au dernier RPG de la saga de Nintendo. Mais ces affrontement pourraient encore être améliorés à l'avenir !

Dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , les joueurs partent à l'exploration d'un Hyrule transformé, encore une fois confronté à la menace de Ganondorf. Notre cher Link doit ainsi sauver la région, tout en tentant de retrouver la princesse Zelda et rassembler des alliés pour le combat final. Au-delà de l'intrigue principale, les joueurs peuvent découvrir des quêtes secondaires, ainsi que des boss à différents endroits de la map et de ses profondeurs. Une nouveauté dans la saga, depuis Breath of the Wild , qui pourrait encore être développée à l'avenir. On vous explique !

Les boss secondaires, la bonne idée des derniers jeux Zelda ?

Depuis Breath of the Wild, les joueurs peuvent découvrir des boss secondaires sur la map d'Hyrule. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de les battre pour progresser dans l'intrigue principale des jeux, et qu'ils peuvent faire partie d'une quête annexe, ou tout simplement faire office de punching ball. Car l'intérêt de se mesurer à des Hinox, des Lithorok et autres Golemax, c'est en partie de s'entrainer, et d'obtenir des composants utiles pour l'amalgame. Ils sont une bonne manière de montrer aux utilisateurs leur progression, étant donné qu'il n'existe pas de niveaux dans Tears of the Kingdom. Ils peuvent ainsi se mesurer aux boss redoutables simplement pour évaluer leur niveau.

Dans le cas du Fantôme de Ganon (par exemple), les aventuriers souhaitent avant tout terminer une intrigue secondaire, mais le boss fait tout de même un adversaire totalement redoutable. En arpentant les quatre coins de la map, les fans de la saga peuvent tomber par hasard sur des boss colossaux. Cela ajoute beaucoup de matière à la map, et incite les joueurs à visiter les lieux les plus isolés , au cas-où un Griock s'y cacherait.

Fantôme de Ganon - The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Des combats plus développés ?

Selon de nombreux joueurs, la suite de la saga vidéoludique de Nintendo pourrait encore améliorer les combats. Le fait de mettre des boss secondaires à différents endroits de la map était déjà une très bonne idée, il reste désormais à la développer. Pour l'instant, lorsqu'il s'agit de combats à un contre un, les choses peuvent sembler mécaniquement simples et simplistes , surtout si les joueurs réussissent le timing des parades ou des esquives parfaites. Dans l'ensemble, les combats des boss secondaires sont assez faciles. Pourtant, certains fans souhaiteraient que ces combats soient plus complexes, sans pour autant faire de The Legend of Zelda un soulslike.

Que cela se manifeste sous la forme d'un système de combat totalement nouveau et inventif ou simplement de quelques ajustements au système actuel, des boss optionnels en monde ouvert pourraient être un véritable plaisir. S'inspirer des succès des boss de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, tout en apportant des améliorations intéressantes au combat, pourrait aider le prochain Zelda à se démarquer tout en honorant l'héritage des titres de l'ère Switch. Il pourrait également exister des boss plus ou moins simples à battre, avec des adversaires totalement redoutables qui amélioreraient encore la marge de progression des joueurs . Pour l'instant, on ignore s'il s'agit là des priorités de Nintendo en terme de développement pour la suite d'une de leurs licences phare, mais les amateurs de combats l'espèrent !

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Découvrez notre liste de toutes les tenues de Zelda TotK et comment les obtenir pendant votre exploration de la carte du royaume, que ce soit à la surface, sur les iles célestes, ou dans les profondeurs. On vous indique également les matériaux nécessaires à leur amélioration chez les grandes fées.

Eva CLAUS

☆ Passionnée de jeux vidéo en tous genres, mon domaine d'expertise va des Sims à World of Warcraft ☆

L'actu

07:00 Le réalisateur du live-action Zelda tease le film, et les fans de la célèbre licence s'attendent déjà à ce que leur rêve se réalise enfin !

07:00 Après Zelda Tears of the Kingdom, la licence devrait faire évoluer ces combats bien particuliers pour offrir encore plus d'options aux joueurs

06:00 Cette fonctionnalité inédite à Zelda Tears of the Kingdom a fait vivre un véritable cauchemar aux développeurs du jeu

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19:19 Lame ancestrale Zelda Tears of the Kingdom : Comment obtenir facilement cette arme surpuissante ?

17:00 Tenue des landes Zelda Tears of the Kingdom : Comment obtenir le costume classique de Link ?

07:00 "Brillant et créatif", ce joueur de Zelda Tears of the Kingdom construit une machine qui balaie littéralement les ennemis

21:15 "Épique ! Probablement mon préféré", il fabrique un véhicule aussi terrifiant qu'efficace sur Zelda Tears of the Kingdom

07:00 "Quelle création majestueuse", ce joueur de Zelda Tears of the Kingdom recréé une version mécanique d'un des boss du jeu

07:00 Ce joueur construit l'un des véhicules les plus rapides sur Zelda Tears of the Kingdom, et franchement le résultat est impresionnant

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