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Tours petits paquets

tour de magie : Bonneteau aux cordes

8NIMATION (Hyde Ren)

8nimation est un effet de carte hyper visuel. Issu de l'esprit de Hyde Ren. Une transformation subtile devant les yeux de vos spectateurs.

article de magie Abra

Abra (Jordan Victoria)

On vous demande souvent un effet rapide en soirée, parce que vous êtes magicien ? Maintenant, avec ABRA, vous pourrez réaliser un effet visuel super rapide à tout moment, n'importe où, qui n'occupe qu'une petite place dans votre portefeuille.

article de magie ACE

ACE (Richard Sanders)

Un nouveau tour rapide, commercial et efficace de l'incroyable Richard Sanders vient de faire surface. 2 jokers sont clairement placés dans les mains du spectateur, et 2 jokers sont placés dans vos mains. Simplement en faisant toucher vos jokers avec ceux du spectateur, toutes les cartes se changent en As.

article de magie AIR (Alain Simonov)

AIR (Alain Simonov) (Shin Lim)

Air by Alain Simonov est plus qu'un simple gimmick. C'est un outil qui vous permettra de réaliser d'innombrables effets combinés avec différentes applications et objets. Cartes, pièces de monnaie, argent, jetons de poker, la liste est longue.

article de magie Alladin

Alladin (Dominique Duvivier)

Encore un superbe tour de cartes de Dominique DUVIVIER. Les effets s'enchaînent à toute vitesse avec seulement 6 cartes ! Un petit miracle à toujours garder sur soi. Une superbe vidéo d'explications en Français est inclus.

article de magie Autoreverse 2.0

Autoreverse 2.0 (Mickaël Chatelain)

Présenté dans le monde entier pendant des conférences, des congrès ou même des close-up, cet effet laisse toujours de fortes impressions. Car oui, oubliez toutes les méthodes qui existent, celle-ci est la plus CLEAN, la plus INVISIBLE ! Même en sachant le « truc » vous ne le verrez pas ! Alors imaginez vos spectateurs…

article de magie Billet en Carte Bicycle

Billet en Carte Bicycle

Voici un effet ultra visuel et facile à réaliser ! En effet, vous serez en mesure de transformer mystérieusement en un éclair un billet de 5 euros en une carte Bicycle ! Imaginez les paris fous que vous pourrez proposer...

article de magie Black Hole

Black Hole (Astor)

Le spectateur place des feuilles de plexi transparentes sur ses deux cartes sélectionnées. Sur la première feuille de plexi, il y a un cercle noir et sur l'autre, un triangle noir. Le magicien sort 2 cartes d'une enveloppe qui était sur la table, bien en vue, avant de commencer le tour. Les cartes correspondent parfaitement aux choix du spectateur. Le trou en leur centre correspond à la forme géométrique de la feuille de plexi qui était placée sur la carte sélectionnée.

article de magie Blinded

Blinded (Mickaël Chatelain)

BLINDED est une illusion vraiment folle digne d’un trucage vidéo . Imaginez maintenant présenter cette illusion en LIVE, devant vos spectateurs et à quelques centimètres de leurs yeux... Les réactions de votre public seront folles !

article de magie BLOW

BLOW (Juan Capilla)

BLOW est un effet basé sur une transposition classique de quatre cartes. Il fait référence à une méthode révolutionnaire qui vous permet de changer de carte sans les toucher.

article de magie Blow Out

Le magicien montre 4 cartes à un spectateur. Sur chacune d'elles figure une allumette allumée. Montrées une par une, et placées face cachée dans la paume du spectateur, le magicien allume alors une véritable allumette, et après avoir laissé la flamme briller, il l'éteint. Il explique que cette simple action a influencé par magie les cartes. Les cartes que le spectateur tenait sont retournées, et incroyable sur chacune d'entre elles, il y a maintenant l'image d'une allumette qui vient d'être soufflée !!!

article de magie Bonneteau aux cordes

Bonneteau aux cordes

"The Professor's Nightmare" ou "Les cordes magiques" est l'un des tours de corde les plus populaires de tous les temps. Voici une version décalée qui utilise des images de cordes imprimées sur les cartes. Prend peu de place pour un effet énorme !

article de magie Bonneteau Magique

Bonneteau Magique

Le bonneteau (3 card montee) est un grand classique de l'arnaque de rue ! Il est également devenu un incontournable en magie ! C'est un effet interactif et visuel ! Cette version automatique est facile à faire, les cartes truquées feront tout le travail pour vous ! Il s'agit là de la version incroyable de Michael Skinner.

article de magie Bonneteau zizi

Bonneteau zizi

Adoptez le meilleur gag du monde ! Un tour de magie hilarant et pas moins surprenant. Une version de bonneteau surprise où le spectateur devra retrouver la carte gagnante après divers mélanges, mais au lieu de réussir il gagnera son plus beau sourire...

article de magie Cakes and Adders

Cakes and Adders (Ricky McLeod)

Voici une routine professionnelle de cartomagie qui amusera et fera rêver les enfants lors de vos prestations magiques.

article de magie Cardician's Dream (par 2)

Cardician's Dream (par 2)

Une carte se transforme à vue sous l'effet d'une flamme ! Vous pourrez corriger votre prédiction grâce à une source de chaleur quelle qu'elle soit ! Il suffit d'allumer et le tour est joué ! AUTOMATIQUE ! Toujours prêt !

article de magie Cardician's Dream (par 5)

Cardician's Dream (par 5)

article de magie Carte à la rose

Carte à la rose

Voici un effet visuel et facile à faire ! Idéal pour débuter en cartomagie ! En effet vous allez faire apparaitre une rose sur quatre cartes pourtant montré blanche sur le dos et la face, au début de la routine ! En guise de grand final, vous faites disparaitre le dessin de la rose sur la dernière carte blanche et produire mystérieusement une véritable rose !

article de magie Carte Folle

Carte Folle (Dominique Duvivier)

Montrez neuf cartes : huit as de cœur et un 10 de pique. Les as de cœur se transforment un à un de manière incompréhensible au contact du 10 de pique.

article de magie Carte Folle Impromptue

Carte Folle Impromptue (Dominique Duvivier)

Parfaitement étonnante, méthodiquement diabolique et terriblement magique, cette adaptation d’un des classiques de la cartomagie revisité par Dominique Duvivier va vite devenir un de vos tours fétiches.

Cartes acrobatiques

Des cartes qui se retournent toutes seules, avez-vous déjà vu ça ?Ce tour va vous permettre de retourner certaines cartes d’un petit paquet sans presque les toucher…

article de magie Cartes Acrobatiques Bicycle

Cartes Acrobatiques Bicycle

Des cartes qui se retournent toutes seules, avez-vous déjà vu ça ? Ce tour va vous permettre de retourner certaines cartes d’un petit paquet sans presque jamais les toucher ! Maintenant disponible au format Bicycle !

article de magie Cartes folles ESP

Cartes folles ESP

Voici un effet incroyable, coloré et original qui fonctionnera aussi bien pour grands comme pour des petits. Un paquet de cinq cartes avec un cercle rouge sur la face de chacune d'elles va se transformer au fur et à mesure en des symboles différents et colorés.

article de magie Catch that Tiger

Catch that Tiger (Shigeo Futagawa)

Voici un des rares tours de cartes qui a été conçu spécialement pour les enfants. L’effet est vraiment magique avec des apparitions et des disparitions d’empreintes de tigre ou de l’animal lui-même.Toutes les cartes sont examinables à la fin du tour et la préparation est très rapide.

article de magie Coïncidences inexpliquées

Coïncidences inexpliquées

Une double coïncidence inexpliquée qui se produit dans les mains du spectateur et à laquelle il vient de participer. De quoi perturber plus d'une personne. Cartes Bicycle fournies.

Vente Flash  : Worthy

Promotions tours de magie

Chop can coke.

tour de magie : Chop Can Coke

Mister Danger

tour de magie : Mister Danger

Blog de magie

Explication d’un tour de magie – la carte mystère

tour de magie carte paquet

Ce tour de magie simple demande uniquement un peu de dextérité et d’entraînement.

Pratiqué en close up, sa réussite repose sur une simple manipulation.

Le matériel 1 jeu de carte neuf encore dans son emballage 1 tapis de jeu Une lumière tamisée

Préparation Vous avez préalablement gardé une carte que vous calez dans la paume de votre main droite le plus discrètement possible. Vos doigts très légèrement refermés pour coincer la carte donnent cependant l’impression que votre main est ouverte.

Le principe Avec la main gauche, étalez le paquet de cartes sur le tapis de jeu, en éventail. Faites choisir une carte. Réunissez les cartes restantes et séparez-les en 3 tas. Faites déposer la carte sur l’un des 3 paquets. Si elle est déposée sur le paquet du milieu, approchez votre main droite de celui-ci et lâchez discrètement la carte cachée dans votre main. En même temps, sollicitez le public pour confirmer que c’est le bon paquet. Prendre votre carte cachée, la déplacer sur le dessus du tas de droite. Prendre le tas du milieu, le posez sur celui de droite et reposez le tout sur celui de gauche. La première carte, au-dessus du paquet, est évidemment la bonne.

Age des enfants Il faut que l’enfant ait une main assez grande pour cacher la carte.

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Tour de magie

La carte isolée.

Tour pour apprentis magiciens essentiellement.

Tour de magie: Le magicien demande à un spectateur de mélanger un paquet de cartes, et montre ensuite qu'il est bien mélangé en faisant défiler les cartes. Puis il demande à un spectateur de choisir une carte du paquet, de bien la mémoriser et de la reposer sur le dessus du paquet. Il demande ensuite au spectateur de couper le jeu. Puis il annonce qu'il a besoin de l'as de pique pour continuer le tour de magie. Il fait donc défiler les cartes jusqu'à l'as de pique et coupe le jeu à cet endroit là (pour que l'as de pique se retrouve en-dessous du paquet).

Il prend ensuite l'as de pique et le met au-dessus du paquet, face vers le haut. Il entame ensuite un mélange plutôt étrange : il retourne les cartes dans les deux sens (face vers le haut et vers le bas) alternativement ( mélange chinois ). Puis il montre que les cartes sont dans les deux sens, et que le jeu est bien mélangé en coupant le paquet à plusieurs endroits différents, puis en remettant les cartes comme initialement. Il déclare qu'il va maintenant, en claquant simplement des doigts et avec une petite formule magique, isoler la carte choisie par le spectateur. Et en effet, en étalant les cartes sur la table ( technique de étalement sur la table ), une seule carte se trouve face vers le haut, la carte choisie par le spectateur !

Secret: Pendant que vous montrez au spectateurs que le jeu est bien mélangé, après avoir fait mélanger le jeu par un spectateur, profitez en pour regarder et retenir la première carte du paquet. Faites ensuite choisir une carte au spectateur, reposer là sur le dessus du paquet et coupez le paquet. Dites maintenant que vous avez besoin de... (annoncez la nature de la carte que vous aviez mémorisée, comme l'as de pique dans l'exemple), puis faites défiler les cartes jusqu'à cette carte, et coupez le jeu. Vous aurez donc en-dessous du jeu la carte précédemment mémorisée et la carte du spectateur. Remettez la carte précédemment mémorisée sur le haut du paquet, face vers le haut. La carte en-dessous du paquet sera donc celle choisie par le spectateur.

Toute cette introduction n'avait en fait pour but que de perdre le spectateur et d'amener sa carte en-dessous du paquet sans qu'il ne le sache. Ensuite, regardez la vidéo sur le mélange Chinois pour savoir comment procéder pour arriver dans la configuration requise et regardez la vidéo expliquant l' étalement sur la table pour le final du tour.

Démonstration en vidéo du Mélange Chinois :

Démonstration en vidéo de l'étalement sur la table :

Conseils pour ce tour de magie: Quand vous faites défiler les cartes jusqu'à la carte que vous avez mémorisée, essayez de ne pas montrer la carte qui se trouve juste derrière cette dernière (celle choisie par le spectateur) car le tour pourrait avoir moins d'effet, et pire, le secret pourrait être découvert... Le secret du tour réside également dans le fait de faire pivoter les cartes au moment où vous montrez que le jeu est bien mélangé dans tous les sens. Vous devrez bien vous entraîner sur le fait de facilement tomber sur la coupure entre les cartes face vers le haut et face vers le bas. Il est mieux que le spectateur ne voit pas le mouvement de pivotement donc essayez de parler ou d'attirer l'attention du spectateur sur autre chose pendant cette petite manipulation. Essayez également de ne pas montrer la carte du dessous du paquet (la carte du spectateur) et quand vous la remettrez sur le dessus du paquet, essayez d'être le plus discret possible. Entraînez-vous bien avant de réaliser ce tour car même s'il n'est pas très dur, il y a plusieurs techniques dans ce tour qui doivent être parfaitement maîtrisées pour correctement le réaliser. Et essayez de ne pas refaire deux fois ce tour devant le même publique.

Bonne chance et bon tour !

  • Le jeu des bâtons, une technique pour gagner
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Comment faire un tour de magie avec des cartes

Fact Checked

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Les tours de magie sont excellents pour impressionner ses amis, mais aussi pour exercer sa dextérité et son habileté en tant qu'artiste. Vous n'avez besoin que d'un jeu de cartes de base, un peu d'entrainement et de l'intuition pour épater votre public.

Trouver la carte d'un spectateur dans le jeu

  • Vous pouvez par exemple y arriver en coupant le jeu en deux à la fin pour jeter un œil discret pendant que vous alignez les cartes en les tapant contre la table.
  • Vous pouvez aussi jeter un œil à la dernière carte avant de les mélanger une dernière fois.
  • Lorsque vous mélangez les deux moitiés de la pile l'une contre l'autre, vous devez toujours commencer avec la main qui contient la dernière carte  [1] X Source de recherche . De cette façon, c'est cette dernière qui va tomber sur la table en premier.
  • Si vous mélangez les cartes en ramenant le bas du jeu sur le dessus, donnez un certain angle au recto pour que le public ne le voie pas. Coupez le jeu, mais saisissez la dernière carte avec le bout des doigts. Lorsque vous séparez la pile pour la mélanger, ramenez la dernière carte sur le bas pour qu'elle ne soit pas mélangée avec le reste.
  • Créez l'illusion en regardant autre part pendant que le spectateur remet la carte dans le jeu. Plus vous donnez l'impression de ne pas essayer de voir sa carte, plus votre tour aura l'air spectaculaire à la fin.
  • Si vous êtes habile de vos mains, vous pourriez essayer de couper le jeu plusieurs fois. Si vous savez où les deux cartes se trouvent plus ou moins dans la pile, vous pouvez continuer à couper tout en les gardant toutes les deux ensemble.

Step 4 Annoncez que vous allez maintenant retrouver sa carte.

  • Amusez-vous à ouvrir le jeu en éventail, à passer votre main par-dessus pendant que vous regardez la carte de votre spectateur.
  • Une fois que vous l'avez trouvée, ne la tirez pas directement de la pile. Scrutez vos spectateurs comme si vous pouviez deviner la réponse en lisant leurs visages.
  • Amusez-vous en faisant des « erreurs » avant de décider de tirer la bonne carte. Pour terminer, une fois que vous avez créé le suspense, tirez la carte choisie par votre spectateur.
  • Demandez-lui si c'est bien celle qu'il avait choisie. Si c'est le cas, félicitations ! Vous avez effectué un tour de magie de base.
  • Si pour une raison ou pour une autre, ce n'est pas sa carte, vous pouvez dire : « il y a des interférences dans le royaume de la magie ». Essayez une nouvelle fois ce tour.

Effectuer le tour des quatre voleurs

Step 1 Sortez les quatre valets de la pile.

  • Pour le tour des quatre voleurs, vous allez faire croire aux spectateurs que vous mettez les quatre valets au milieu de la pile. En réalité, vous allez y mettre trois cartes que vous avez sorties plus tôt du jeu.
  • Ces trois cartes vont être cachées sur trois des valets pendant le déroulement du tour.
  • Vous allez devoir raconter une histoire que vous commencez en disant à votre public : « il était une fois quatre valets qui avaient décidé de voler une banque ».

Step 2 Présentez les valets au public.

  • Si vous avez du mal à cacher les cartes, maintenez-les en place en posant l'index sur le bord supérieur de la carte.
  • Une fois que vous avez donné suffisamment de temps à votre public pour voir les valets, fermez l'éventail.
  • Pour cette partie de l'histoire, vous pouvez dire que les quatre valets sont entrés dans la banque en utilisant un hélicoptère ou en passant par le toit.
  • Racontez tout en le faisant que le premier valet court à la cave (c'est-à-dire le bas du jeu) pour voir si la voie est libre et pour surveiller l'arrivée de la police.
  • Assurez-vous que vos spectateurs ne peuvent pas voir la carte que vous mettez sous la pile, car ce n'est pas un valet. Lorsque vous la sortez du dessus, faites-le en la tournant vers vous pour que le public ne puisse voir que le dos.
  • Vous pouvez dire que le deuxième valet est allé voler l'argent des caissiers en le glissant au milieu de la pile.
  • Le troisième voleur est monté à un étage supérieur pour voler l'argent dans le coffre.
  • Lorsque vous placez la troisième carte sur le dessus du jeu, vous devez vous assurer de ne pas la placer trop haut pour ne pas séparer les valets.
  • Sachez que ce sera un valet différent de celui qui se retrouverait sur le dessus si vous aviez vraiment remis les valets dans la pile. Pour cette raison, il vaudrait mieux que vous accordiez la couleur du valet du dessus et du dessous.
  • Évidemment, vous savez que les valets n'ont jamais bougé de place, mais les spectateurs vont penser que les cartes sont retournées comme par magie sur le dessus après que vous les avez glissées en bas du jeu et au milieu.

Step 7 Racontez l'histoire.

  • Prenez un ton dramatique. Plus vous donnez de détails à propos de ce que les valets recherchent et de ce qu'ils vont faire avec l'argent, plus votre public sera impliqué dans l'histoire. Une histoire intéressante permettra de distraire vos spectateurs de ce que vous êtes en train de faire avec vos mains.
  • Vous pouvez utiliser n'importe quelles cartes du jeu pour effectuer ce tour, pas forcément les valets.

Faire le tour du flambeur

  • Si vous laissez un membre du public les mélanger, jetez rapidement un œil à la dernière avant de passer à l'étape suivante.
  • Ce tour est similaire à celui qui consiste à retrouver une carte dans la pile, mais avec un léger changement.
  • Si vous vous êtes mieux entrainé, vous pouvez essayer de donner l'illusion de mélanger les cartes alors que vous ne les mélangez pas vraiment  [3] X Source de recherche .
  • Plus vous laissez votre public interagir avec vous pendant le tour, plus cela lui donnera une impression de contrôle. Le tour leur paraitra encore plus épatant à la fin.
  • Pour ce tour, vous allez devoir jouer la comédie et faire comme si vous connaissiez déjà la carte du spectateur. Si vous vous arrêtez lorsque vous la voyez, cela va ruiner la suite du tour.

Step 5 Commencez votre histoire.

  • Pariez un euro que la prochaine carte que vous allez retourner est celle du spectateur. Puisqu'il a déjà vu que vous l'avez posée avec les autres, il pourrait accepter le pari en pensant que vous allez retourner la dernière carte qu'il vous reste dans la main.
  • Si le spectateur ne veut pas parier, proposez-lui de lui donner un euro si vous avez faux.
  • Ne prenez pas son argent. Si la personne en face de vous a parié un euro, reprenez le vôtre et dites-lui qu'il garde le sien. Vous pourriez aussi le tourner sous forme de blague en lui disant qu'il ne serait pas juste de lui prendre son argent parce que vous connaissiez déjà sa carte.
  • Si vous vous trompez, vous allez devoir donner un euro au membre du public.

Effectuer le tour du sandwich de mains

  • Lorsque le spectateur repose la carte au milieu, utilisez votre petit doigt pour savoir où elle se trouve.
  • Pour ce faire, il suffit d'insérer un petit bout de la partie molle de votre petit doigt à l'arrière du jeu pour marquer l'emplacement de la carte sans que personne d'autre que vous puisse le voir  [4] X Source de recherche .
  • Si vous voulez battre la pile, vous devez vous assurer que sa carte reste sur le dessus.
  • Vous allez devoir vous entrainer à saisir deux cartes en même temps sur le dessus pour montrer la face de la carte sous celle choisie par le spectateur pour créer une illusion parfaite.
  • Une fois que vous avez relevé les deux cartes pour les montrer à tout le monde, reposez-les sur le jeu et relevez seulement la première (celle que le spectateur avait choisie) pour la glisser entre ces deux mains. Demandez-lui d'appuyer fort dessus pour s'assurer qu'elle ne bouge pas.
  • À ce moment-là, le spectateur a déjà sa carte en sandwich entre ses mains, mais il pense que c'est l'autre que vous avez montrée à tout le monde. Celle-ci se trouve à présent sur le dessus de la pile.

Step 5 Retrouvez la carte.

  • Fouillez dans le tas comme si vous recherchiez sa carte tout en sachant qu'elle se trouve déjà entre ses mains.
  • Choisissez la première sur la pile, celle qu'il pense avoir entre les mains.
  • Entrainez-vous à battre la pile de différentes façons pour arriver à le faire rapidement tout en retenant l'emplacement des cartes qui vous intéressent.
  • Utilisez un jeu de cartes un peu usées. Un jeu trop neuf sera plus difficile à battre, à plier et à manipuler, surtout si vous voulez sortir deux cartes en même temps.
  • Distrayez l'attention du public en parlant, en expliquant ce que vous allez faire ou en leur demandant d'effectuer certaines tâches pour éviter qu'ils regardent ce que vous faites avec le jeu.

Éléments nécessaires

  • Un jeu de cartes

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  • ↑ http://www.pokerology.com/articles/how-to-shuffle-cards/#riffleshuffle
  • ↑ http://www.falseshuffle.com/card-tricks/bar-trick
  • ↑ http://rebelmagic.com/card-tricks/false-cut/
  • ↑ http://rebelmagic.com/card-tricks/pinky-break/
  • ↑ http://rebelmagic.com/card-tricks/double-lift/

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Déchirez le coin d'une carte à jouer et montrez-le proprement puis faites-le disparaître de la manière la plus convaincante qui soit ! Visuellement ou à couvert, absolument impossible...Faîtes-le ensuite réapparaître où bon vous semblera !

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C.I.B (Cards in Bag) - Jerry's... De Dominique duvivier

Le tour qui a bluffé Penn & Teller dans l'émission Américaine Fool Us. Après l'avoir jalousement gardé pendant plus de 40 ans, Dominique Duvivier nous offre enfin son nouveau tour sensation... des révélations incroyables ! Version limitée Jerry's Nuggets.

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Ultra Monte De Daryl

Cette escroquerie classique et époustouflante qu'est le 3 Card Monte vous est proposée par le légendaire Daryl, et peut maintenant être apprise et réalisée en quelques minutes ! L'effet est simple, propre et fonctionne pratiquement tout seul.

Enlarge

Enlarge De SansMinds

Enlarge est un effet hallucinant. Après avoir déchiré un coin de leur carte, vous le déposez sur la boite du jeu. Vous le prenez en photo avec votre smartphone. Vous agrandissez l'image et le coin va s'agrandir sur l'écran mais aussi dans le monde réel !

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Avec le FreakShow Deck Célébrez le surnaturel et l'exotisme. Magiciens, cartomanciens, ensorceleurs, charmeurs de serpents, cracheurs de feu et avaleurs d'épée repoussent tous les limites de la normalité tout en divertissant. Bienvenue au FreakShow !

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Les meilleurs tours de magie cartes en 2023 enfin expliqués !

Les tours de magie avec des cartes comptent parmi les plus populaires dans l’univers de la magie. Bien évidemment, chaque tour a ses propres effets magiques. Pour vous impressionner les magiciens qui réalisent les tours de magie manipulent parfaitement les jeux de carte et autres accessoires. Nous vous avons séléctionner  les meilleurs tour de magie carte du moment :

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Tour de magie avec des Effets Flash : Explication

Découvrez les meilleurs tours de magie avec des effets flash avec des cartes ou des pièces : faîtes sensation sur les réseaux sociaux auprès de votre communauté avec des effets rapides et très visuels !

[youtube v= »duB8RqRHEAw »]

Vous pourrez réaliser ces effets en close-up ou en spectacle. Tous vos amis vous prendrons pour un prestidigitateur comme Houdini avec ces tours !

Les points forts :

  • Effets incroyables et visuels : vous deviendrez un as de la prestidigitation
  • Epater facilement vos amis
  • Ces tours sont réaliser lors de spectacle de magie par des illusionniste professionnels !

Tour de magie carte : La carte clé magique expliqué

le tour de magie de la carte magique

Un tour de magie avec des cartes très simple mais qui produit un effet sympathique. C’est parti ?

  • Demandez à un spectateur de battre le jeu.
  • En récupérant le jeu, mémorisez discrètement la carte du dessous, c’est votre carte repère.
  • Faîtes ensuite quatre petits tas de cartes face cachée et demandez à un spectateur de choisir une pile et de regarder la première carte sans vous la montrer.
  • Prenez ensuite la pile contenant votre carte repère et mettez là sur la pile choisis par votre spectateur. Votre carte repère et la carte du spectateur se retrouvent donc à côté.
  • Battez le jeu rapidement, pas plus de 4 ou 5 fois pour ne pas perdre la carte de votre spectateur.
  • Il vous suffit maintenant de chercher votre carte repère dans le paquet : celle de votre spectateur se trouve juste avant.

Ce que j’aime beaucoup avec ce tour c’est qu’une fois votre carte repère placée, vous pouvez vous permettre d’improviser n’importe quel scénario pour votre tour, un vrai bonheur !

  • Pas de cartes truqués : paquet de carte normal
  • Tour de carte : la magie avec des cartes est toujours très apprécié
  • Vous retrouvez la carte du spectateur de manière impressionnante !

Tour de magie avec un jeu de cartes expliqué : Quick Aces

[youtube v= »Sk4sRBn39NI »]

Découvrez comment réaliser ce tour mythique de David Copperfield ! Réalisez ce tour devant votre famille, vos amis ou de parfaits inconnus : Laissez tout le monde bouche bée avec ce tour de cartes poétique et tout simplement magique ! Quelques heures d’entrainement vous permettront de faire vous même ce tour exceptionnel !

  • Tour de magie carte facile !
  • Tour de magie réaliser par des illusionnistes professionnels
  • Un Tour de passe-passe avec des as est toujours apprécié !

La carte qui disparait : Le tuto

Pour ce tour, nous allons faire disparaitre une carte du jeu. Effet garantit !

Pour ce tour vous aurez besoin d’un petit morceau de scotch double face, placez le sur la carte du dessus de votre paquet. Mettez votre pouce sur le petit morceau de scotch pour que les spectateurs ne puissent pas se rendre compte de sa présence.

  • Demandez à un spectateur de choisir une carte, de la dévoiler à tout le monde et replacer la sur le haut du jeu sur la carte avec le morceau de scotch.
  • Coupez ensuite le paquet en appuyant bien : la carte du spectateur se retrouve collée.
  • Étalez le jeu sur la table pour prouver que la carte a bien disparu du paquet.
  • Tour de magie avec des cartes vraiment simple à mettre en place 😉
  • Trucage simple
  • J’adore personnellement faire disparaître l’as de pique ! (en réalisant un forçage de carte)

Bleu, Blanc, Rouge – Tour de magie carte

Tour de magie carte

Voici le scénario :

Le magicien fait choisir une carte au spectateur.

Il en change la couleur du dos, après une passe magique : toutes les cartes changent de couleur !

Pas de matériel truqué ! Vous pouvez réaliser ce tour chez vous après avoir vu la vidéo !

Les valets sont les « cambrioleurs » et veulent entrer dans la maison symbolisé par le paquet de carte tandis que le roi est un « policier » qui souhaitent les en empêcher.

J’ai fait une petite vidéo démo du tour pour que se soit plus compréhensible :

[youtube v= »UdW8CT9pzuU »]

  • Aucune manipulation difficile
  • Permis les Tours de cartes incroyables que j’utilise dans mes spectacles
  • Apprenez le sur notre site grâce à nos cours de magie

Comment deviner la carte choisie par le spectateur avec ce tour de magie

magie-mentalisme

Comment lire dans les pensées d’un spectateur et deviner la carte qu’il a choisie ? Ce tour est incontestablement la plus populaire dans la magie et pourtant, facile à réaliser.

Aller, je vous livre le truc bande de chanceux ! Commencez par mémoriser la carte se trouvant à la dixième place depuis la partie supérieure du jeu. A titre d’exemple, on va choisir le 10 de trèfle. Demandez au spectateur de sélectionner un nombre N entre 10 et 20. Comptez N cartes et placez le reste sur la table, après avoir annoncé que la carte qui va sortir sera le 10 de trèfle. Dites ensuite au participant d’additionner les deux chiffres composant le nombre N qu’il a prononcé. Par exemple, s’il a choisi le 15, 1+5 fera 6. Comptez alors 6 cartes et, à la grande surprise de votre public, vous tomberez sur le 10 de trèfle que vous avez mémorisé dès le début.

  • Un des tours de magies que je préfère !
  • Tour pour être mentaliste facilement !
  • Lisez dans la pensée de vos amis

Le tour des cinq chances : Tour de magie avec des cartes expliqué

le-tour-des-5-chances

Le tour des cinq chances ou tour du biddle consiste à faire disparaître une carte présélectionnée parmi 5 cartes, puis à la faire réapparaître à l’envers dans le jeu.

Après que le spectateur ait sélectionné une carte, placez celle-ci au dessus du jeu.

  • Faites une première coupe puis pelez les deux premières cartes pour mettre la carte choisie à la troisième position.
  • Pelez également une autre carte et placez-la de façon décalée pour qu’elle serve de repère.
  • Rassemblez les cartes du jeu et faites une nouvelle coupe au niveau de la carte « repère ».
  • Placez ensuite les 5 premières cartes du paquet à faces découvertes sur le reste du jeu.
  • Prenez la carte placée au dessus, puis appuyez légèrement sur la deuxième pour la courber. La troisième carte (celle choisie par le spectateur) n’adhérera pas ainsi aux autres cartes. Vous n’aurez plus ensuite qu’à peler la troisième carte et la mettre au-dessous du jeu.
  • Après avoir pelé une cinquième, vous pourrez montrer que la carte choisie est réapparue à l’envers du jeu.

En vidéo ça donne :

[youtube v= »uNlWoXTzNa4″]

  • Ce tour de magie fait partie de l’histoire de la magie
  • Les plus grands magiciens l’ont réaliser dans un spectacle !
  • Tour professionel réalisable par un débutant

Tour de magie carte : Les as magiques explication

le-tour-des-4-as

Le tour des as magiques est un tour fascinant où quatre as perdus vont se retrouver au dessus du jeu, comme par magie. Préparez-vous en plaçant 4 cartes au dessus du jeu, faces retournées.

  • Placez une autre carte au sommet, face cachée, puis mettez les quatre as dans le jeu.
  • Faites sortir les quatre as et demandez ensuite à un spectateur d’ordonner ces cartes comme il le souhaite.
  • Profitez de ce moment d’inattention du participant pour séparer les cartes à faces retournées des autres cartes. Placez ensuite les quatre as au dessus du jeu, dans l’ordre indiqué.
  • Prenez toutes les cartes à faces découvertes en faisant semblant de ne prendre que les quatre as, puis retournez-les et replacez-les au sommet. Placez les trois premières cartes dans l’ensemble du jeu et prenez la quatrième et la cinquième en même temps en faisant croire qu’il ne s’agit que d’une seule carte. Les quatre premières cartes seront alors les quatre as.

Une version similaire en vidéo :

[youtube v= »O6dq6ZKm4qY »]

  • Uniquement avec un paquet de cartes
  • Tous les as sont utilisés : As de pique, As de carreau, As de trèfle et As de coeur
  • Un des tours de magies de base dans le monde de l’illusionnisme

Les magiciens continuent jusqu’à aujourd’hui d’étonner le public avec des tours toujours et encore plus impressionnants. Ces trois meilleurs tours n’en sont que des échantillons. Cet article faisait partie de la série « Tour de magie avec des cartes », vous pouvez retrouver les deux autres articles ici :

– Article sur les : Tour de magie enfant – Article sur les tuto carte facile

Vous en voulez toujours plus ? Voulez-vous impressionner vos amis, parents, par des tours de magie ? Pas du tout la mer à boire. Voici quelques tours faciles à réaliser avec un jeu de cartes auxquels vous pourrez vous essayer. Vous n’aurez qu’à vous entrainer et faire preuve de dextérité lors de votre présentation.

Tour de carte : Devinez la carte qui va sortir du jeu

Rien de plus surprenant et fascinant que de deviner la prochaine carte à apparaitre et c’est à votre portée. C’est ce que vous allez maintenant apprendre.

Comment faire ?

  • D’abord mémorisez la carte se trouvant à la dixième place depuis la partie supérieure du jeu. Le 10 de carreau par exemple.
  • Demandez à votre spectateur de choisir un nombre X entre 10 et 20. Comptez X cartes et placez le reste sur la table et annoncez ensuite que la carte qui va sortir sera le 10 de carreau.
  • Demandez au spectateur d’additionner les deux chiffres composant le nombre X qu’il avait choisi. S’il avait chois 12, 1+2 font 3. La carte annoncée au départ, le 10 de carreau, se trouve à la troisième place.
  • Comptez trois cartes et vous tomberez sur elle à la stupéfaction de vos spectateurs.

Des effets de change impressionnants et facile à apprendre

[youtube v= »MozskCQGLKk »]

[divider style=’full’]

[youtube v= »qzXD7eMrl18″]

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Le tour avec des cartes : Les dames voyageuses

Comment ça marche ?

  • Prenez un jeu de 32 cartes, sortez les quatre dames et disposez-les en éventail face visible. Dissimulez derrière la dernière dame, deux cartes qui ne formeront avec elle, qu’une seule carte.
  • Montrez ensuite à une personne les quatre dames en faisant attention à bien cacher les deux cartes supplémentaires.
  • Placez-les ensuite sur le paquet de cartes restantes, faces cachées, après avoir demandé à la personne de les mélanger à volonté.
  • Prenez maintenant la première carte du tas dans votre main en la gardant face cachée. Dites que c’est la première dame et qu’elle aime voyager ; aussi, vous la placez n’importe où dans le paquet.
  • Ensuite prenez la seconde carte et répétez le même scénario en la mettant à un endroit quelconque.
  • Vos spectateurs à ce stade se disent qu’il reste deux dames en haut du jeu, alors que non ; les deux premières cartes que vous avez déplacées ne sont que celles que vous aviez dissimulées derrière les dames.
  • Prenez maintenant la troisième carte et dites qu’elle aime voyager également et vous la placez tout en bas du jeu. Enfin, dites que la dernière dame n’aime pas voyager, vous la laisser en haut du jeu.
  • Demandez maintenant à la personne de couper le lot de cartes une fois puis montrez-lui que les quatre dames sont revenues ensemble malgré leurs différents voyages.

Retrouvez une version encore plus impressionnante dans cette vidéo

[youtube v= »YFdJfKpjCQA »]

Explication de comment retrouvez la carte choisie !

Ce tour consiste à faire choisir une carte à un spectateur. Après l’avoir regardé, il la remet dans le lot de cartes et vous, vous la retrouvez.

Comment le faire ?

  • D’abord rangez toutes vos cartes dans le même sens. Ensuite, retournez celle du dessous. Présentez le tas de cartes en éventail à votre volontaire en vous assurant qu’il ne voit pas celle retournée.
  • Il choisit sa carte et la mémorise. Pendant ce temps, vous retournez le lot de cartes resté dans vos mains, et vous avez donc un lot de cartes face vers le haut sauf celle du dessus qui sera face cachée parce qu’elle est celle du bas que vous aviez retournée au départ.
  • Demandez à votre volontaire de remettre sa carte face cachée sans que vous ne la regardiez.
  • Créez ensuite une distraction le temps de retourner la carte du dessus pour qu’elle soit dans le même sens que les autres.
  • Etalez ensuite toutes les cartes sur la table ; la seule qui se retrouve face cachée est celle de votre volontaire. Retournez-la et bingo !

Voici une version améliorée et encore plus incroyable du tour

[youtube v= »xv-sTd_f2b0″]

Le tour de carte des cinq chances

Ce tour consiste à faire disparaitre une carte présélectionnée parmi 5 cartes puis à la faire réapparaitre à l’envers du jeu.

Comme est-ce possible ?

  • Après que le spectateur ait choisi une carte, placez-la au dessus du jeu.
  • Faites une première coupe puis pelez les deux premières cartes pour mettre la carte choisie à la troisième position. Pelez également une autre carte et placez-la de façon décalée pour qu’elle serve de repère.
  • Rassemblez les cartes du jeu et coupez de nouveau au niveau de la carte repère. Placez ensuite les cinq premières cartes du paquet à faces découvertes sur le reste du jeu.
  • Prenez la carte placée au dessus puis appuyez légèrement sur la deuxième pour la courber.
  • La troisième carte, celle choisie par le spectateur n’adhèrera pas aux autres cartes. Vous n’aurez donc plus qu’à peler la troisième carte et la mettre au-dessous du jeu.

Les as magiques (Tour de magie carte bonus)

  • Placez quatre cartes au dessus du jeu, faces retournées. Placez-en une autre au sommet, face cachée puis mettez les quatre as dans le jeu. Tout ceci fait partie de la préparation du tour.
  • Faites ensuite sortir les quatre as et demandez à un spectateur d’ordonner ces cartes comme il le désire. Profitez de son inattention pour séparer les cartes à faces retournées des autres cartes.
  • Ensuite placez les quatre as au dessus du jeu dans l’ordre indiqué. Prenez toutes les cartes à faces découvertes en faisant semblant de ne prendre que les quatre as puis retournez-les et replacez-les au sommet.
  • Placez les trois premières cartes dans l’ensemble du jeu et prenez la quatrième et la cinquième en même temps en faisant croire qu’il ne s’agit que d’une seule carte.
  • Les quatre premières cartes seront alors les quatre as. Et vous voila célèbre magicien !

tour de magie carte paquet

  • 5 oct. 2023
  • 5 min de lecture

4 Tours de Magie de Cartes Impressionnants et Faciles à Réaliser

Introduction.

La magie de cartes est idéale pour les débutants. Ses tours permettent de produire des effets incroyables avec un objet peu coûteux et connu de tous.

Certains demandent beaucoup de travail et une discipline acharnée pour arriver à un résultat parfait, mais d’autres sont à l’inverse très faciles à réaliser. Avec la bonne explication et une méthode adaptée, quelques minutes seulement suffisent à faire de vous un magicien close-up incroyable !

Dans cet article, nous allons vous présenter qua tre tours de magie de cartes spécialement sélectionnés pour les débutants. Vous n’aurez besoin que d’un simple jeu de cartes !

Figure avec Jeu de Cartes

I. La Carte Retrouvée : Le Grand Classique des Tours de Magie de Cartes

1) présentation.

Ce tour classique de la magie de carte repose sur l'utilisation de cartes à jouer pour surprendre votre public. Le magicien invite un spectateur à choisir une carte au hasard dans le jeu. Ce dernier peut même la changer s’il le désire. Elle est ensuite mémorisée par le spectateur et remise n'importe où dans le jeu pour la perdre.

Le magicien prend ensuite le paquet en main et, de manière apparemment miraculeuse, devine aisément la carte choisie par le spectateur.

2) Le Secret

Avant même de commencer ce tour, préparez les cartes en les séparant en deux moitiés distinctes : d’un côté les rouges et de l’autre les noires. Les premières se retrouvent sur le dessus du jeu, les secondes sous le dessous. Lorsque le spectateur sélectionne une carte, prenez note du fait que sa sélection provient soit de la moitié rouge, soit de la moitié noire du jeu, en fonction d’où il prend la carte.

Explication tours de magie de carte

Si le spectateur a choisi une carte rouge, présentez la deuxième partie du jeu pour vous assurer qu'il replace sa carte dans la moitié noire, et vice versa.

Maintenant, il devient facile de deviner quelle carte a été sélectionnée. Il vous suffit de parcourir le jeu et de trouver la carte qui se trouve dans la mauvaise moitié. Grâce à cette astuce simple mais efficace, vous étonnerez votre public après quelques minutes de pratique .

Il existe de nombreuses versions de ce tour de magie de la carte retrouvée mais, celle-ci offre l'avantage d’être très simple à maîtriser. Elle est d’ailleurs souvent enseignée dans les ateliers Team Buildings que nous proposons.

II. Faire Disparaître une Carte

Le spectateur choisit la carte de son choix dans un jeu, avant de l’y replacer. Vous allez ensuite vous concentrer et déclarer que sa carte a maintenant complètement disparu.

Pour appuyer votre propos, vous étalez les cartes sur la table et le spectateur se rend rapidement compte que sa carte n’y est plus.

2) Le Secret : d’une Simplicité Déconcertante

Jeu de Cartes Notice

Pour accomplir ce tour de magie de carte, vous aurez besoin d'un petit morceau de ruban adhésif double face . Collez discrètement ce ruban sur la carte du dessus de votre jeu, tout en veillant à ce qu'il ne soit pas détectable par les spectateurs.

• Invitez un spectateur à choisir librement une carte parmi le jeu, à la révéler à l'ensemble du public, puis à la replacer sur le dessus du jeu, directement sur la carte munie du morceau de ruban adhésif.

• Ensuite, coupez le paquet en exerçant une pression appropriée. La carte choisie par le spectateur va donc se retrouver mystérieusement fixée.

• Etaler ensuite le jeu de cartes sur la table très nettement pour démontrer de manière convaincante que la carte a bel et bien disparu du paquet.

Ce tour de magie de carte, très simple à réaliser, vous garantira de belles réactions de vos spectateurs ébahis !

III. Retrouver les 4 As Magiquement

1) présentation de ce tour de magie de carte, pas comme les autres.

Tours des 4 As

Dans le monde de la magie des cartes, il existe des tours classiques qui continuent de captiver le public. L'un d’eux, connu sous le nom des "Quatre As Magiques", est à la fois simple à comprendre et incroyable à voir.

Imaginez ceci : un spectateur prend un paquet de cartes et les distribue en quatre piles distinctes dans l’ordre qu’il souhaite. Le tour prend tout son sens lorsque, après la distribution, un As se retrouve mystérieusement au-dessus de chaque pile . C'est un moment magique qui ne manque jamais d'émerveiller ceux qui le voient.

2) Le Secret : Tout dans la préparation

Le secret de ce tour de magie de carte rés ide dans la préparation discrète du jeu de cartes avant même que l’effet ne débute. En effet, les quatre As sont retirés secrètement du jeu et discrètement placés au bas du paquet.

Tours des 4 As explication

L'étape suivante consiste à remettre le jeu à votre spectateur, en lui demandant de distribuer les cartes en quatre piles distinctes, une carte à la fois mais dans l’ordre qu’il veut. Le spectateur est donc libre de choisir comment il souhaite effectuer la distribution. C'est là que réside la beauté de ce tour : il semble totalement contrôlé par le spectateur lui-même car le magicien ne touche pas le jeu.

Une fois que la distribution est terminée, invitez le spectateur à retourner la carte du dessus de chaque pile. Et voilà, la magie opère ! Le public découvre avec stupéfaction que les quatre As ont mystérieusement fait surface, un au-dessus de chaque pile. Un tour idéal à faire lors d’un anniversaire ou autre événement entre amis.

IV. La Carte Retrouvée Version 2

L e tour de la "carte retrouvée" est l'un des tours les plus emblématiques du monde de la magie des cartes, et il existe une multitude de variantes, qui présentent chacune des avantages et des inconvénients. Parmi toutes les versions existantes, celle que nous vous avons déjà présentée se distingue par sa simplicité et son efficacité . Cependant, elle nécessite une préparation minutieuse qui peut s'avérer un peu longue dans certaines situations.

C'est pourquoi nous vous proposons une deuxième version de ce tour de magie de carte, qui peut être réalisée de manière impromptue . Pour ce faire, vous pouvez emprunter le jeu de cartes du spectateur, qu'il aura mélangé juste avant de vous rejoindre. Il lui suffit ensuite de choisir librement une carte et de couper le jeu à plusieurs reprises pour s'assurer qu'elle est vraiment perdue au sein du paquet.

Pourtant, vous parviendrez à l’identifier en quelques secondes

Jeu de Cartes format Bridge

2) Le Secret : Idéal pour improviser un tour de magie de carte

Pour r éaliser ce tour de magie de carte i mpressionnant, suivez ces étapes simples :

Demandez au spectateur de mélanger librement le jeu de cartes. Lorsque vous le récupérez, gardez discrètement en mémoire la carte située en dessous.

Invitez ensuite le spectateur à choisir n’importe quelle carte du jeu. Il est important qu'il la révèle à l'assemblée, puis qu'il la replace sur le dessus du jeu.

Coupez ensuite le paquet de cartes. Résultat: la carte sélectionnée par le spectateur se retrouvera logiquement juste à côté de la carte que vous avez mémorisée au préalable .

Invitez à nouveau le spectateur à couper le jeu deux ou trois fois (nous vous déconseillons d'aller au-delà de cette limite).

Reprenez le jeu de cartes et examinez-les. Logiquement et naturellement, la carte du spectateur se retrouvera juste avant votre carte clé, créant ainsi un moment magique inoubliable.

Si par malheur, vous veniez à rater l'exécution de votre tour de magie , ne vous découragez pas, c’est arrivé même aux meilleurs. Analysez ce qui a pu poser problème, pratiquez davantage et ajustez votre technique si nécessaire. Prenez à la légère votre erreur et riez- en plutôt avec votre public !

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TOUR DE MAGIE CARTE

Présentation du tour de magie.

Il y a beaucoup de tours de magie avec des cartes, mais je vais vous présenter un tour simple qui peut être fait avec n’importe quel jeu de cartes. Vous aurez besoin d’une assistante pour ce tour. Commencez en demandant à votre assistante de choisir une carte, n’importe laquelle. Une fois qu’elle a choisi, demandez-lui de la montrer à tout le monde, puis de la replacer dans le paquet. Mélangez ensuite les cartes et placez-les sur la table face contre terre. Commencez à retourner les cartes une par une. Lorsque vous arrivez à la carte de votre assistante, faites semblant de trébucher et renversez le reste du paquet. Dites à votre assistante que vous allez recommencer, mélangez les cartes et recommencez à les retourner une par une. Cette fois-ci, lorsque vous arriverez à sa carte, arrêtez-vous et dites-lui de retourner elle-même sa propre carte. Elle trouvera sa carte au sommet du paquet !

La préparation des cartes

Un tour de magie avec des cartes est un excellent moyen de divertir vos invités. Cependant, avant de commencer, vous devez prendre le temps de préparer vos cartes. Tout d’abord, vous devez choisir le nombre de cartes que vous allez utiliser. Ensuite, vous devez les mélanger et les couper en trois piles égales. Une fois que vous avez fait cela, vous êtes prêt à commencer votre tour de magie ! Commencez par montrer à votre public les cartes que vous avez préparées. Ensuite, demandez à un spectateur de choisir une carte et de la garder secrète. Une fois qu’ils ont choisi, demandez-leur de mélanger les cartes et de les placer face contre table. Maintenant, c’est le moment de faire votre magie ! Concentrez-vous et visualisez la carte que le spectateur a choisi. Ensuite, passez votre main au-dessus des cartes en les faisant glisser doucement. Soudain, la carte du spectateur se retrouvera toute seule au milieu des autres !

Les gestes secrets pour réussir le tour

Il y a quelques gestes secrets que vous devez connaître pour réussir le tour de magie avec des cartes. Tout d’abord, vous devez choisir une carte et la mettre à l’envers dans le deck. Ensuite, vous devez faire semblant de couper le deck en deux et prendre la moitié supérieure du deck. Vous devez ensuite retourner la carte que vous avez choisie et la mettre au milieu du deck. Après cela, vous devez faire semblant de couper le deck en deux et prendre la moitié inférieure du deck. Vous allez ensuite retourner la carte que vous avez choisie et la mettre à l’envers dans le deck. Enfin, vous allez retourner le deck et montrer à votre spectateur que la carte est à l’envers.

Le moment de la révélation

Le tour de magie avec des cartes est un moment de révélation. Les cartes sont révélées une à une, et chaque carte révèle quelque chose de nouveau. C’est un moment de suspense et d’excitation, car on ne sait jamais ce que les cartes vont révéler. Les cartes peuvent révéler des choses sur le passé, le présent ou l’avenir. Elles peuvent également révéler des choses sur les autres personnes. Le tour de magie avec des cartes est un moment de découverte, où l’on apprend quelque chose de nouveau à chaque fois. C’est aussi un moment de suspense, car on ne sait jamais à quoi s’attendre. La révélation est le moment où tout se dévoile et où l’on comprend comment le tour a été accompli. C’est un moment magique qui laisse souvent les spectateurs sans voix.

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Les explications du tour de magie

Un tour de magie avec des cartes est un tour de magie qui implique l’utilisation de cartes à jouer. Il y a plusieurs façons de faire un tour de magie avec des cartes, mais la plupart des tours de magie avec des cartes impliquent quelques éléments de base. Tout d’abord, vous aurez besoin d’un jeu de cartes. Ensuite, vous devrez apprendre à faire quelques tours de base avec les cartes. Une fois que vous maîtriserez ces tours, vous pourrez commencer à les combiner pour créer votre propre routine unique. La magie est un excellent moyen de divertir vos amis et votre famille, alors amusez-vous bien ! Le tour de magie avec les cartes est un tour de magie très simple à apprendre. Il suffit de suivre les étapes ci-dessous : 1) Prenez une pile de cartes et placez-la face cachée devant vous. 2) Demandez à votre spectateur de choisir une carte et de la garder en tête, sans vous la montrer. 3) Retournez ensuite la première carte de la pile et montrez-la au spectateur. Si c’est la même que celle qu’il a choisie, demandez-lui s’il veut recommencer le tour ou s’il préfère voir comment vous avez fait.

Les astuces pour impressionner vos amis

Il est facile d’impressionner vos amis avec quelques tours de magie avec des cartes. Voici quelques astuces pour les débutants. Tout d’abord, vous aurez besoin d’un jeu de cartes. Vous pouvez utiliser un jeu de 52 cartes standard ou un jeu de tarot. Il est important que les cartes soient bien mélangées avant de commencer. Une fois que vous avez votre jeu de cartes, vous pouvez commencer à apprendre quelques tours simples. Le premier tour est le tour de force. Cela implique de tenir la paume de votre main au-dessus du jeu de cartes et de faire semblant d’exercer une force sur les cartes. Les cartes doivent être poussées vers le haut et vers le bas pour montrer que vous avez un contrôle sur elles. Le second tour est le tour du chapeau. Cela implique de mettre un chapeau sur votre tête et de faire semblant d’exercer une force sur les cartes avec votre esprit. Les cartes doivent être poussées vers le haut et vers le bas pour montrer que vous avez un contrôle sur elles. Le troisième tour est le tour du levier. Cela implique de placer votre main au-dessus du jeu de cartes et de faire semblant d’utiliser une force mentale pour soulever les cartes du plateau. Les cartes doivent être soulevées lentement et avec précaution pour montrer que vous avez un contrôle sur elles. Une fois que vous maîtrisez ces trois tours, vous serez en mesure d’impressionner vos amis avec votre magie des cartes !

Crédit photos Nataliya Vaitkevich sur Pexel .

tour de magie carte paquet

tour de magie carte

Présentation du tour de magie.

Il y a beaucoup de tours de magie avec des cartes. Le tour le plus célèbre est probablement le tour de l’as. Dans ce tour, le magicien montre une carte, puis la place dans la paume de sa main. Il demande ensuite au spectateur de choisir une autre carte et de la placer dans sa propre main. La carte du magicien disparaît, puis réapparaît sous la forme de l’as choisi par le spectateur. Il existe également d’autres tours avec des cartes, tels que le tour de l’escamoteur, le tour de la transformation et le tour de la disparition. Dans le tour de l’escamoteur, le magicien fait disparaître une carte et la fait réapparaître ailleurs. Dans le tour de la transformation, le magicien transforme une carte en une autre. Dans le tour de la disparition, le magicien fait disparaître une carte.

La préparation des cartes

Pour réussir un tour de magie avec des cartes, il faut d’abord préparer les cartes. Il y a plusieurs façons de le faire, mais la plus courante est de les mélanger et de les couper. Les cartes doivent ensuite être placées dans un certain ordre, ce qui peut être fait de différentes manières. La plupart des tours de magie nécessitent une préparation minutieuse et une bonne connaissance des cartes. Pour réussir un tour de magie avec des cartes, il faut d’abord bien connaître les cartes. Il faut ensuite préparer soigneusement les cartes en les mélangeant et en les manipulant de manière à ce qu’elles soient prêtes à être utilisées pour le tour. Cela peut prendre un certain temps, mais c’est nécessaire pour réussir le tour.

Les gestes secrets pour réussir le tour

Il y a quelques gestes secrets que vous devez connaître pour réussir le tour de magie avec des cartes. Tout d’abord, vous devez choisir une carte et la mettre à l’envers. Ensuite, vous devez faire semblant de prendre une autre carte, mais en fait, vous devez la garder dans votre main. Vous devez ensuite faire semblant de mettre cette carte à l’envers, mais en fait, vous devez la mettre à l’endroit. Ensuite, vous devez donner la carte à votre spectateur et lui demander de choisir une autre carte. Une fois qu’il a choisi sa carte, vous devez la mettre à l’envers et la garder dans votre main. Ensuite, vous devez faire semblant de prendre une autre carte, mais en fait, vous devez prendre la première carte que vous avez choisie. Vous devez ensuite faire semblant de mettre cette carte à l’envers, mais en fait, vous devez la mettre à l’endroit. Ensuite, vous donnez la carte à votre spectateur et lui demandez de choisir une autre carte. Une fois qu’il a choisi sa carte, vous devez la mettre à l’envers et la garder dans votre main. Ensuite, vous faites semblant de prendre une autre carte, mais en fait, vous prenez la première carte que vous avez choisie. Vous faites ensuite semblant de mettre cette carte à l’envers, mais en fait, vous la mettez à l’endroit. Ensuite, vous donnez la carte à votre spectateur et lui demandez de choisir une autre carte. Une fois qu’il a choisi sa carte, vous le faites deviner ce que c’est et si c’est bon, il doit retourner sa propre carte à l’envers pour montrer qu’il a gagné.

Le moment de la vérité

Il y a quelque chose de magique à propos de tourner les cartes et de voir ce que l’avenir nous réserve. Les cartes peuvent nous montrer le chemin à suivre et nous aider à prendre les bonnes décisions. Elles peuvent également nous montrer ce qui se cache dans notre subconscient. Lorsque vous faites un tour de magie avec des cartes, vous devez vous concentrer et poser une question. Votre question doit être précise et ne doit pas être trop vague. Une fois que vous avez posé votre question, vous devez mélanger les cartes et les choisir au hasard. Les cartes que vous choisissez vont révéler des informations sur votre question. Les cartes peuvent parfois être difficiles à interpréter, mais il y a généralement un message caché dans chaque carte. Prenez le temps de bien regarder chaque carte et de réfléchir à ce qu’elle signifie pour vous. Si vous êtes patient et ouvert d’esprit, les cartes peuvent vraiment vous aider à trouver les réponses que vous cherchez.  

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Crédit photos Tima Miroshnichenko sur Pexel .

Les explications du tour

Un tour de magie avec des cartes consiste généralement à faire disparaître une carte et/ou à la faire réapparaître ailleurs. Il y a plusieurs façons de réaliser ce tour, mais la plupart nécessitent un minimum de préparation. L’une des façons les plus simples de faire disparaître une carte consiste à la placer dans votre poche ou dans votre manche. Vous pouvez également utiliser un accessoire spécialisé, comme un chapeau ou un foulard, pour cacher la carte. La réapparition de la carte peut se faire de différentes manières : vous pouvez la faire tomber d’un endroit haut, ou bien la sortir de votre poche ou de votre manche. Il existe également des tours plus complexes, comme celui où vous faites disparaître une carte et réapparaître une autre à sa place. Pour ce tour, vous aurez besoin d’une seconde carte, que vous placerez sur le dessus de la première. Vous ferez ensuite disparaître la première carte en la glissant dans votre poche ou en l’envoyant dans un endroit inaccessible, puis vous montrerez au public que la seconde carte a pris sa place.

Les astuces pour impressionner votre public

Il y a quelques trucs et astuces de base que tout bon magicien doit connaître lorsqu’il s’agit de tourner les cartes. Ces techniques peuvent être utilisées pour impressionner votre public et leur montrer que vous êtes un expert en matière de magie. La première chose à faire est de bien mémoriser l’ordre des cartes. Cela vous permettra de les manipuler facilement et de les faire disparaître ou réapparaître à volonté. Ensuite, il est important de savoir comment tenir les cartes afin qu’elles ne se détachent pas lorsque vous les manipulez. Vous pouvez également utiliser des accessoires tels que des foulards ou des cordes pour ajouter un peu plus d’effet à vos tours. Enfin, n’oubliez pas de pratiquer régulièrement afin de maîtriser parfaitement toutes les techniques nécessaires pour impressionner votre public. Crédit photos Nataliya Vaitkevich sur Pexel .

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Saint-Sulpice-la-Pointe. Place au Festi-Magie Tarn-Agout ce week-end

Un festival à ne pas manquer.Photo saintsulpice derire

l'essentiel L’association sulpicienne vous invite à cette seconde édition présentée par William Eston qui mêlera magie et humour.

L’association sulpicienne ABC Bien vous propose de découvrir le Festi-Magie Tarn Agout, un festival drôlement magique itinérant de Magie alliant l’humour, l’illusion et la féerie de l’imaginaire proposé par l’association ABC Bien, avec le soutien de la Communauté de Communes Tarn Agout (CCTA) en ce mois de mars 2024 à Labastide-Saint-Georges, Azas et Marzens. Cette deuxième édition de Festi-magie Tarn Agout réunira des artistes magiciens tarnais adeptes du mentalisme, de l’humour et des numéros interactifs. William Eston, en maître de cérémonie, présente Patrick Soum, un magicien qui fait participer les enfants et Patrick Gadais spécialiste de mentalisme et d’humour magiques. En effet, Patrick Gadais présente des numéros de mentalisme sous une forme de one man show, le seul one man show dont le public désigne le vainqueur. Intermittent de l’orthophonie, il a commencé sa carrière dans le café-théâtre en 2007, aux côtés de Thierry Dgim, son premier professeur. Toujours en quête de perfectionnement, il a participé à plusieurs ateliers et Master-classes, notamment avec Gustave Parking et les Bonimenteurs. Patrick Soum, lui, renouvelle le genre de la comédie clownesque, entre le clown moderne et "à l’ancienne". C’est ce que l’on appelle dans le milieu du cirque et du music-hall un Auguste ! Sous son air malicieux, il a plus d’un tour dans son sac. Ce doux rêveur va vous transporter dans son monde magique, joyeux et burlesque pour le plus grand plaisir des petits et des grands. Enfin, si William Eston présente le Festi Magie Tarn Agout, il est aussi organisateur et responsable artistique du festival et saura vous divertir en ponctuant la présentation de numéros magiques humoristiques.

Il clôturera le festival par un numéro coloré très visuel. Bref, de quoi promettre un spectacle drôlement magique avec des numéros interactifs, et des émotions communicatives. C’est un spectacle familial, n’hésitez pas à emmener vos enfants.

Trois rendez-vous à cocher sur vos agendas : à Labastide St Georges, vendredi 29 mars à 20 h 30 ; à Azas le 30 mars à 20 h 30 ; à Marzens le dimanche 31 mars à 17 heures. Entracte de 15 minutes. Buvette sur place. Festival avec le soutien de la communauté des communes Tarn Agout.

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Une tour Eiffel couleur or, la Seine… À quoi ressemble le timbre officiel des Jeux Olympiques 2024 ?

Une tour Eiffel couleur or, la Seine… À quoi ressemble le timbre officiel des Jeux Olympiques 2024 ?

  • Voir sur la carte

Le timbre officiel des Jeux olympiques et paralympiques de Paris 2024 vient d’être dévoilé. Il a été produit à 800 000 exemplaires à Philaposte, l’usine d’impression de timbres de Boulazac en Dordogne

U ne demi tour Eiffel drapée d’or sur fond rose pastel et vert sauge, qui se fond peu à peu dans les eaux de la Seine et aussi celles qui bercent la Polynésie française (1) , un médaillon à moitié vert, à moitié moucheté puis un cœur reprenant tout le panel de couleurs de l’œuvre et enfin, une arche ressemblant à s’y méprendre à l’Arc de Triomphe. Ce mardi 26 mars, le timbre officiel des Jeux olympiques de Paris...

U ne demi tour Eiffel drapée d’or sur fond rose pastel et vert sauge, qui se fond peu à peu dans les eaux de la Seine et aussi celles qui bercent la Polynésie française (1) , un médaillon à moitié vert, à moitié moucheté puis un cœur reprenant tout le panel de couleurs de l’œuvre et enfin, une arche ressemblant à s’y méprendre à l’Arc de Triomphe. Ce mardi 26 mars, le timbre officiel des Jeux olympiques de Paris 2024 vient d’être dévoilé.

En Dordogne, le nom des derniers porteurs de la flamme olympique toujours attendu

Ses 800 000 exemplaires, en circulation en France et l’international à 1,96 € l’unité à partir du 5 avril prochain, ont tous été confectionnés à Philaposte, l’usine de timbres de Boulazac en Dordogne . « Nous sommes fiers de porter notre pierre à l’édifice, affirme Olivier Zuzlewski, directeur de l’usine. C’est en plus un joli assemblage, il y a un côté moderne dans les couleurs avec un ajout classique doré. » Sa partie préférée restera celle de ces quelques vagues « qui représentent bien le dynamisme des grands rendez-vous. » Sur les auteurs et graveurs de cette création, on n’en saura pas plus. Simplement, que le Comité olympique a bien évidemment eu un sérieux droit de regard.

8 000 feuilles par heure

Au milieu du brouhaha assourdissant des presses, Jean-Baptiste Marzat, maître imprimeur, ne chôme pas. Ici, près de 8 000 feuilles comportant chacune quatre plaquettes sortent chaque heure. « L’objectif est de superposer les nombreuses couleurs pour avoir le meilleur rendu possible », explique-t-il. Entre deux inspections au compte-fils des détails des timbres fraîchement imprimés, l’homme s’active à modifier les paramètres de sa presse offset ultramoderne et à retirer rapidement les feuilles venant bourrer la machine véloce. Lui aussi se dit « fier à sa manière » de participer à un tel événement et à ce timbre tout sauf « classique ».

Jean-Baptiste Marzat inspecte les plaquettes de timbres en sortie d’impression.

Détail d’importance, une couche d’encre phosphorescente – « pour éviter toute contrefaçon » –, seulement visible avec une lampe à ultraviolet, est apposée sur chaque timbre.

Jeux olympiques de Paris : de nouveaux billets les 16-17 avril, début de la cérémonie d’ouverture à 19 h 30 le 26 juillet

Valeurs d’équipe

D’ailleurs, tous à Philaposte reprennent avec envie la comparaison entre les valeurs olympiques et celle du travail d’équipe qu’ils réalisent. Ainsi, après l’impression des couleurs, direction une seconde presse, pour l’application d’une surcouche dorée sur cette tour Eiffel et sur le titre « Jeux olympiques et paralympiques de Paris 2024 ». « Il est assez difficile à réaliser parce qu’il fourmille de détails, estime Bertrand Mandral, doreur. Par exemple, il faut faire attention à ce que les ‘‘a’’ et les ‘‘e’’ ne soient pas bouchés. C’est un travail de précision. »

Une fine couche dorée vient d’être apposée sur les timbres.

Après l’étape de la perforation vient enfin celle finale de la vérification. Dé à coudre en plastique souple sur le pouce, l’agent de vérification Bertrand Guillaume feuillette avec technicité un paquet entier de plaquettes afin de voir si un défaut imperceptible – sauf pour lui – a pu s’y glisser. « Je suis vigilant à absolument tout. Là par exemple, il y a un petit point noir. » Direction la poubelle. « Nous sommes dépositaires de quelque chose d’immense. On parle tout de même d’un timbre voué à aller dans tous les pays du monde. » Tout un symbole.

(1) Les épreuves de surf des JO se dérouleront à Teahupo’o, à Tahiti.

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Rappel produit : un siège-auto pour bébé rappelé dans toute la France en raison d’un risque de sécurité

La poignée du siège peut se détacher et blesser le bébé lors du transport de la coque.

Un siège-auto de la marque allemande Britax Römer est rappelé en raison d’un risque de sécurité, indique le site gouvernemental Rappel Conso. Il a été distribué dans toute la France, notamment dans des magasins Orchestra.

Attention si vous avez récemment acheté un siège auto pour bébé : comme l’indique le site gouvernemental Rappel Conso vendredi 22 mars, des articles de la marque allemande Britax Römer sont rappelés partout en France en raison d’un problème de sécurité.

Deux cas de blessures

En effet, un espace peut se créer entre la poignée et la coque du siège du BABY-SAFE 5Z2 , entraînant un risque de détachement de la poignée pouvant causer la chute du bébé lorsque la coque est transportée à l’extérieur du véhicule. Deux cas de blessures ont par ailleurs été remontés à Britax Römer, mais n’ont pas pu être confirmés.

#RappelProduit BABY-SAFE 5Z2 - Britax Römer Risques : Blessures externes Motif : Britax Römer a identifié un problème de sécurité potentiel: un espace peut se créer entre la poignée et la coque du siège du B (...) https://t.co/jQmvKI0Fki pic.twitter.com/8kyxvpzWEL — RappelConso (@RappelConso) March 22, 2024

Le rappel émis concerne les modèles fabriqués avant le 21 octobre, les autres sont conformes. Ce siège auto a été commercialisé dans plusieurs dizaines d’enseignes, dont des magasins Orchestra en région Occitanie entre le 13 juillet et le 21 octobre 2023. La liste complète des points de vente concernés est disponible sur le site Rappel conso.

Demander un remplacement du produit

La marque demande à ses utilisateurs de ne plus s’en servir et de retourner le produit en point de vente afin d’obtenir un échange avec un produit conforme aux normes. Par ailleurs, vous pouvez vous rendre sur le site www.baby-safe-check.com afin de demander le remplacement de votre produit. La procédure de rappel se termine mardi 31 décembre 2024.

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    Le magicien bat ensuite les cartes, puis les place dans sa poche. Après quelques secondes, il sort une autre carte du jeu et la montre au spectateur : c'est la carte que celui-ci a choisi ! Le tour de magie avec des cartes est un excellent moyen de divertir un public, car il est à la fois visuel et interactif.

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